《宿舍管理系统》是一款针对高校学生住宿管理的信息化解决方案,旨在提高管理效率,确保宿舍安全,同时提供便捷的信息查询和报表生成功能。系统采用UML(统一建模语言)进行设计,涵盖了学生、宿舍楼管理员、系统管理员和其他一般用户等多个角色的需求。 在需求分析阶段,系统主要关注以下几个方面: 1. **学生基本信息**:每个学生都有唯一的学号,分配到特定的宿舍楼和宿舍,有入住时间。同院系的学生通常会被安排在同一宿舍,便于管理。学生信息包括学号、入住时间、宿舍号和院系名称。 2. **宿舍信息**:每间宿舍有唯一的宿舍号和地址,记录着宿舍的奖惩情况。 3. **宿舍财产信息**:学校财产如电灯、床铺等均有财产号,方便报修和管理。 4. **报修管理**:当宿舍财产损坏时,学生需向管理员报告,记录报修时间、损坏原因、维修状态和解决时间。 5. **夜归管理**:宿舍楼设定关门时间,晚归学生需登记,记录姓名、宿舍号、时间及原因。 6. **离返校管理**:假期离校和返校信息的记录,便于学校安全管理。 7. **毕业管理**:毕业生离校前需统计个人损毁的宿舍财产,支付相应罚款。 系统功能需求如下: - **宿舍楼管理员**:可以查询所有相关信息,对学生信息进行修改,记录报修和维修情况,发布公告。 - **学生**:能查询自己宿舍和个人的相关信息,提交报修,登记离返校时间。 - **系统管理员**:负责用户信息管理,权限分配,以及系统维护。 - **其他一般用户**:如辅导员和各级领导,可查看宿舍整体状况,生成报表。 系统由多个模块组成: - **基本数据维护模块**:管理用户基本信息。 - **基本业务模块**:处理如报修、学生变动等业务流程。 - **数据库模块**:存储和管理所有数据。 - **信息查询模块**:支持信息查询和报表生成。 UML建模通过用例图展示了各个角色的交互: - **学生**:可以登陆、报修、离校登记、返校登记、毕业、退学、支付罚款。 - **宿舍管理员**:登陆、查询个人信息和宿舍信息、修改信息、通知维修、登记维修完成、登记晚归、发布公告。 - **系统管理员**:登陆、管理用户信息、分配权限。 - **一般用户**:登陆、查看基本信息、查看个人和学生信息。 通过这些用例图和事件流分析,我们可以清晰地理解宿舍管理系统的功能架构和操作流程,为系统的开发提供了详尽的需求描述和设计蓝图。
2024-12-09 18:59:26 147KB 文档资料
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### 《对象入门指南》第二版 —— 面向对象软件开发的全面介绍 #### 知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势 **标题**:“The Object Primer 2nd Edition” **描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。 面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于: - **增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。 - **增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。 - **提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。 - **经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。 - **提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。 - **减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。 - **减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。 - **管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。 #### 知识点二:面向对象软件过程与标准 **标题**:“The Object Primer 2nd Edition” **描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。 面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于: - **类图**:描述类、接口和它们之间的关系。 - **序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。 - **活动图**:描述工作流或业务流程。 - **组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。 - **部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。 #### 知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展 **标题**:“The Object Primer 2nd Edition” **描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。 虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。 《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024-10-05 10:13:00 397KB UML Object Oriented
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汉化内容全为本人亲自操刀翻译、校对。不存在侵犯版权行为。建议在正式注册版上使用。 资源分MAC和windows两部分。 1.MAC系统:替换Contents/Java文件下的astah-pro.jar文件。astah-gui_zh.properties也复制到这个目录下。 2.Windows系统:复制到安装目录下即可。其中astah-pro.jar替换原文件。 3.包中的两个插件文件可以复制到plugins目录下(Mac系统就在应用程序的目录中可见),两个插件均已汉化(不是必须的):一个是script导出;一个是数据库逆向。
2024-08-15 09:10:18 27.51MB uml macos
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UML和模式应用 中文(第3版),研究生课程指定用书
2024-07-15 16:33:24 32.55MB uml
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面向对象分析与设计是软件开发领域中的核心方法论,它主要关注如何将现实世界的问题转化为计算机程序的结构。UML(统一建模语言)2.0版是这一过程中的重要工具,提供了图形化的表示方式来描绘系统模型。下面将详细阐述这两个主题以及它们在实际应用中的重要性。 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它基于“对象”的概念,对象是数据和操作这些数据的方法的集合。在OOP中,我们通过定义类(Class)来创建对象,类是对象的蓝图,描述了具有相同属性和行为的对象的共同特征。类的实例化生成对象,而对象之间可以通过继承、封装和多态等特性相互作用,从而实现复杂的系统功能。 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)是软件开发的前期阶段,主要任务是对问题域进行深入理解,识别出关键的实体、行为和关系,并将它们转化为对象模型。在这个过程中,分析师需要了解业务需求,识别关键实体,分析它们之间的关系,以及确定对象的行为。 面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)则是将分析结果转化为具体的软件设计,包括类的设计、接口设计、架构设计等。设计师需要考虑系统的可扩展性、可维护性和效率,选择合适的设计模式来解决特定问题,确保代码的结构清晰、易于理解和修改。 UML 2.0作为面向对象建模的标准语言,提供了一套全面的图形符号,用于描述系统的需求、结构和行为。它包括以下主要类型的图: 1. 类图(Class Diagram):展示类、接口和它们之间的关系,如继承、关联、依赖等。 2. 对象图(Object Diagram):类图的实例,显示具体对象的结构和关系。 3. 用例图(Use Case Diagram):描述用户与系统之间的交互,展现用例、参与者和它们的关系。 4. 序列图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram):描述对象间的时间顺序和交互关系。 5. 状态图(State Diagram):展示一个对象在其生命周期内可能经历的不同状态及其转换。 6. 活动图(Activity Diagram):类似流程图,用于描述工作流或计算过程。 7. 构件图(Component Diagram)和部署图(Deployment Diagram):在系统实现层面,表示软件组件及其在硬件上的分布。 在"面向对象分析与设计(UML.2.0版)"这本书中,读者可以学习到如何运用UML 2.0有效地进行分析和设计,理解各种图的用途和绘制方法,以及如何结合OOP原则来构建高质量的软件系统。书中的案例和练习可以帮助读者将理论知识应用于实践,提升软件开发能力。 通过阅读提供的PDF文档,你将获得有关OOP和UML 2.0的详细知识,包括它们的基本概念、原则、技巧和最佳实践,这将对你的软件开发职业生涯大有裨益。同时,提供的链接资源也可能包含其他有用的免费资料,进一步加深你对这些主题的理解。
2024-07-08 16:13:22 25.9MB 面向对象 分析设计 UML.2.0版
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关于服装超市的管理系统,用uml实现的全过程,具体分析等相关内容。
2024-06-14 15:50:49 227KB uml
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基于UML的仓储管理系统的设计与实现,大家一起参考学习下。
2024-06-10 16:23:07 1.37MB
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uml图.docx
2024-06-05 20:48:05 208KB
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关于面向对象分析与设计UML的经典之作,全面升级到UML2和最新迭代/敏捷实践
2024-06-05 14:02:54 32.51MB UML和模式
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StarUML6.0.1
2024-05-29 00:09:02 111.49MB UML
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