在github上找的一个基于three.js框架写的一些后处理demo,示例很丰富,新手可以直接使用
2024-01-30 13:18:10 52.68MB webgl
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非常强大的后期效果插件,2019.4.3亲测有效,支持URP管线
2022-09-30 19:06:31 61.05MB unity3d urp PostProcessing
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后期处理 一个后处理库,提供了为实现图像滤镜效果的。 ··· 安装 该库需要对等依赖项 。 npm install three postprocessing 用法 后处理引入了通过和效果的概念,以使用全屏图像处理工具扩展通用渲染工作流程。 以下WebGL属性应用于最佳的后处理工作流程: import { WebGLRenderer } from "three" ; const renderer = new WebGLRenderer ( { powerPreference : "high-performance" , antialias : false , stencil : false , depth : false } ) ; 管理和运行过程。 通常将用作第一遍,以自动清除缓冲区并渲染场景以进行进一步处理。 全屏图像效果通过EffectPass渲染。 有关如何设置渲
2022-03-23 15:43:03 51.81MB webgl composer real-time effects
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PostProcessing unity2017,这是Unity3d的后期特效工具,安装好后需要给相机挂载PostProcessing脚本,然后新建一个预置拖进来就可以对Unity进行调色后期优化了
2022-03-11 14:17:39 31.06MB Unity3
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所支持的Unity版本 5.6.1 及以上版本 后处理有12种不同的设置。 借助这些设置,您只需点击几下即可获得逼真的图形。 效果:UE,哭,现实,LOMO,疯狂,相机Bw,相机1,血,紫色,电影,Narc,副,恐怖。 还有4种图形设置:低,中,高和移动
2021-10-31 18:33:36 190B PostProcessing Post UnityPost
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PostProcessing unity2017画面渲染,物体光晕,镜头效果
2021-10-13 18:08:46 31.06MB PostProcessing unity3d镜头效果
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【Unity】Post Processing Stack v1.0.4 Unity2017可用 资源商店下架 Post Processing Stack,unity后期处理插件,简单易懂,可实现辉光,虚化,去锯齿等等特效 【注意】该插件仅供学习使用,不可用于任何商业用途
2021-10-11 11:06:11 31.09MB Post PostProcessing Unity 去锯齿
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二摘代码MATLAB 形态建筑物指数,一种新颖的建筑物提取方法,是由新晃于2011年提出的。(从多光谱GeoEye-1影像中自动提取建筑物的多方向和多尺度形态指数。PERS,2011)MBI的成功之处在于它的高速性和简单。 建筑物提取的过程不需要监督学习。 但是,缺点主要在于蔬菜和水的混乱,道路和山区的混乱。 因此,从那时起,研究了一系列的后处理策略。 (用于高空间分辨率遥感影像的新建筑物提取后处理框架,JSTAR,2017年)在此项目中,我们在Matlab上对MBI及其后处理框架进行编码。 这里列出了open_by_reconstruction / close_by_reconstruction.m以加载某些功能。 该项目的核心是mbi.m和postprocessing.m。 在mbi.m中,我们实现MBI的所有步骤并输出MBI特征图像。 在postprocessing.m中,我们实现了后处理框架中的主要步骤,包括面积填充Kong,阈值和长度-宽度阈值,最后以bmp的形式输出建筑图。 该项目的输入是两个图像。 同一区域的RGB 3通道图像和NIR-RG 3通道图像。
2021-10-10 15:12:29 6KB 系统开源
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Post Processing Profiles V2.3 - Unity相机镜头VFX特效.zip
2021-08-24 17:11:56 114.63MB PostProcessing
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请先从Window - Package Manager 下载PostProcessing插件后,再导入镜头滤镜,否则报错
2021-08-24 17:11:55 92.1MB PostProcessing
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