软件开发工具库,能够让您使用Java语言开发原生的Windows应用程序而不需要编写额外的JNI代码。使用SWT Win32 Extension,您将不需要创建原生的动态链接库来调用操作系统动态链接库的系统API或者方法。您仅仅需要做的就是编写Java代码,SWT Win32 Extension来负责剩下的部分。SWT Win32 Extension提供了一系列的功能使您的应用程序看上去和Win32本机程序别无二致。 窗口装饰功能: 提供窗口置顶,透明,闪动等功能。 自定义窗口: 创建不规则的窗口。 访问Windows注册表。 系统文件夹: 获取系统特殊文件加的路径和图标。 系统快捷方式: 管理系统快捷方式。 系统相关信息: 收集系统CPU,内存,环境变量等相关信息。 系统会话: 提供关机,休眠,重启,注销等功能。 系统IO及网络功能: 提供磁盘和网络相关信息。 活动桌面功能: 管理Windows活动桌面。 系统钩子: 注册和卸载系统钩子,能够拦截和处理系统事件。 窗口系统菜单: 管理窗口菜单。用户可以自定义系统菜单和处理菜单事件。
2025-12-01 19:25:46 792KB Extension Hook
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ExoPlayer是由Google开发的一款强大的开源媒体播放器框架,它为Android应用提供了灵活且高性能的媒体播放能力。在ExoPlayer的基础上,`media3_extension`库是对其功能的一个扩展,目的是增强对特定媒体格式和编码的支持。在这个库中,特别提到了`ffmpeg`、`flac`、`opus`和`vp9`,这些都是与音频和视频处理密切相关的技术。 1. **FFmpeg**: FFmpeg是一款开源的多媒体处理工具,包含了一套完整的音视频编解码库。在ExoPlayer的`media3_extension`库中,FFmpeg被用来处理那些原生不支持或者需要特殊处理的音视频格式。它提供了大量的编解码器,能够解码和编码各种各样的音视频格式,包括一些较为罕见或专有的格式。 2. **FLAC**: FLAC(Free Lossless Audio Codec)是一种无损音频压缩格式,它在压缩音频文件的同时保持了原始数据的完整性。在ExoPlayer中集成FLAC支持意味着用户的应用可以流畅地播放这类高质量的音频文件,这对于音乐发烧友和专业音频应用来说非常有价值。 3. **Opus**: Opus是一种开放标准的有损音频编码格式,特别适合实时通信如VoIP和在线音频流。它在宽广的带宽范围内有着优秀的音质,并且在较低的比特率下表现优于其他格式。在ExoPlayer的扩展库中,Opus支持使得应用能更好地适应现代网络环境下的音频流服务。 4. **VP9**: VP9是Google开发的一种视频编码标准,它是WebM项目的组成部分,旨在提供高效且免费的高清视频编码。VP9相对于其前一代VP8,在压缩效率上有了显著提升,可以在相同的视频质量下减少带宽需求。对于需要高质量视频流服务的应用,VP9的支持是必不可少的。 `media3_extension_aar`文件是一个Android Archive Library,它包含了上述所有扩展功能的预编译代码和资源,方便开发者在自己的Android应用中轻松集成这些高级的媒体处理功能。通过引入这个库,开发者无需关心底层复杂的音视频处理细节,就能享受到强大的多媒体支持,同时还能保持应用的性能和兼容性。 `exoplayer media3 extension`库是ExoPlayer的重要补充,通过引入FFmpeg、FLAC、Opus和VP9等技术,极大地扩展了ExoPlayer的媒体处理能力,使其能够处理更多样化的音视频格式,满足了现代多媒体应用的广泛需求。这对于开发者来说,既简化了工作流程,也提高了应用的用户体验。
2025-11-14 11:06:42 3.01MB ffmpeg
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Babelfish for PostgreSQL 是一个开创性的项目,旨在让 PostgreSQL 数据库能够支持微软 SQL Server 的扩展功能。这个项目的目标是提供一个透明层,让那些习惯了 SQL Server 的开发者和数据库管理员能够使用他们熟悉的语法、工具以及应用程序接口,在 PostgreSQL 上执行操作。如此一来,团队可以更方便地从 SQL Server 迁移至 PostgreSQL,或者在两者之间共享应用程序,从而大大降低迁移成本和维护难度。 Babelfish for PostgreSQL 项目包括了一系列的组件和工具,它们共同工作以提供兼容性。其中包括语法转换引擎、类型转换器、函数映射以及新的 PostgreSQL 扩展。通过这些组件,PostgreSQL 能够更好地理解 T-SQL(SQL Server 的专有查询语言),并能够执行相应的查询,尽管 PostgreSQL 本身并不直接支持 T-SQL。 值得注意的是,Babelfish 并不是一个完全的 SQL Server 迁移工具,它旨在提供一种桥梁,使得现有的 SQL Server 应用能够无缝地运行在 PostgreSQL 上,但这并不意味着所有的 SQL Server 特性都将得到支持。Babelfish 项目致力于支持最常见的数据类型、函数、存储过程以及 T-SQL 语法。不过,这个领域仍然是活跃的,开发者社区不断在完善和增加对更多 SQL Server 功能的支持。 项目名称中的“Babelfish”一词来源于道格拉斯·亚当斯所著的科幻小说《银河系漫游指南》中的一种虚构生物,它们能够理解任何语言并进行交流。在这上下文中,Babelfish for PostgreSQL 项目的寓意是让不同数据库语言之间实现“交流”。 这个项目对那些希望从昂贵的专有数据库系统迁移到开源 PostgreSQL,但又无法承担重写所有数据库代码的组织来说,是一个重要的进步。它为他们提供了一个渐进式的过渡方案,让他们可以逐步地、平滑地完成迁移,同时继续使用现有的工具和应用程序。 尽管 Babelfish for PostgreSQL 在帮助开发者和组织迁移过程中发挥着积极作用,但值得注意的是,任何向 PostgreSQL 添加新扩展或兼容层的行为都需要谨慎对待。开发者需要考虑数据一致性、事务隔离级别以及性能等方面的问题。此外,Babelfish 也可能引入与标准 PostgreSQL 不完全兼容的问题,开发者在部署前需要进行充分的测试和评估。 Babelfish for PostgreSQL 的版本号“16.4”指代的是 PostgreSQL 数据库的版本。这一版本号表明了 Babelfish 扩展是为 PostgreSQL 的 16.4 版本设计的,与特定的数据库版本紧密相连。而文件名“BABEL_4_3_0__PG_16_4”则可能表示 Babelfish 本身的版本号为 4.3.0,并且是针对 PostgreSQL 16.4 版本的。开发者在使用 Babelfish 时,应确保所有组件的版本相匹配,以避免潜在的兼容性问题。
2025-11-11 19:44:58 40.3MB postgresql sqlserver
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Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension)Unity程式化水动态效果 2(扩展)插件包Unitypackage 支持Unity版本2021.3.16及以上 通过框架扩展了 Stylized Water 2 资源,以添加动态和交互效果,例如涟漪、尾流和海岸波浪。 通过局部效果释放水面的全部潜力,响应您的创造力,增强环境并支持游戏反馈。 动态效果是常规场景对象,如网格、粒子、线条和轨迹,但使用专门的着色​​器使它们投影到水面上。 您可以将它们以任何方式放置在任何地方,并且它们可以添加(垂直)位移和/或表面泡沫,从而可以创建各种效果。 Stylized Water 2 的这个扩展添加了一个渲染框架,但也旨在使用它提供和进一步开发预构建的效果。 与水下渲染扩展 (v1.1.0+) 完全兼容。 特点: 利用粒子效果和轨迹将水推上来和/或添加表面泡沫。 重新计算法线,这意味着效果会正确影响水的阴影。 包括预制的: 海滩海岸线波浪效应 船尾流效果(基于轨迹和粒子) 波纹轨迹效果(例如游泳角色) 冲击涟漪效应(例如物体掉入水中) 雨滴 阵风 瀑布冲
2025-10-09 13:51:45 6.35MB unity 游戏开发 源码
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CFCA安全应用开发套件 适用于Chrome最新机制的NCB 证书下载扩展程序 支持语言:中文 (简体)
2025-09-10 13:54:11 13KB 生产工具
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CFCA安全应用程序开发工具包 适用于Chrome最新机制的北京银行票据业务系统证书应用拓展程序 支持语言:中文 (简体)
2025-09-10 13:51:33 13KB 生产工具
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**标题解析:** "Google-Chrome-Native-Messaging" 是一个技术主题,指的是Google Chrome浏览器的一项功能,允许本地应用程序(如C++应用)与Chrome扩展程序通过特定的接口进行通信,这种通信方式基于JSON格式的数据交换。这个标题揭示了我们要讨论的是关于Chrome的本机消息传递机制,以及如何使用C++作为主机应用来实现这一功能。 **描述分析:** 描述进一步细化了主题,指出这是一个使用C++应用程序与Google Chrome浏览器之间进行数据通信的实例。它提到了"示例代码",这意味着我们可能有一个实际的操作代码库可以参考学习。此外,提到"Google Chrome网上应用店"暗示了这个功能与Chrome扩展的发布和分发有关。 **标签解析:** 1. **plugin** - 这里指的可能是Chrome扩展,它们是类似插件的程序,用于增强浏览器的功能。 2. **chrome-extension** - 明确了我们讨论的扩展是针对Chrome浏览器的。 3. **chrome** - 标记了与Google Chrome浏览器相关的技术内容。 4. **qt** - Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,可能在实现C++应用时用到。 5. **native** - 可能指的是本机消息传递或本机应用。 6. **cpp** - C++编程语言,用于开发本地主机应用。 7. **data-communication** - 关键的主题,表示我们将探讨的是数据传输和通信机制。 8. **native-messaging-host** - 指的是Chrome的本机消息传递主机,它是实现浏览器与本地应用间通信的关键组件。 9. **ChromeC++** - 结合了Chrome和C++,表明我们将深入研究如何使用C++进行Chrome扩展的开发。 **压缩包子文件的文件名称列表:** "Google-Chrome-Native-Messaging-master"很可能包含了实现上述功能的源代码仓库,通常包含项目的主分支或初始版本。这个文件名表明我们可以期待找到关于如何配置、构建和使用本机消息传递主机的详细步骤和示例代码。 **知识点详述:** 1. **Google Chrome Native Messaging**:这是Google Chrome提供的一种API,使得本地应用程序(如C++、Python等)能够与Chrome扩展进行双向通信。通信过程通常通过一个中间文本文件(通常是JSON格式)进行,该文件被两个端点交替读写。 2. **JSON数据交换**:JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在Chrome Native Messaging中,JSON用于封装和传递消息数据,确保了数据的结构化和跨语言兼容性。 3. **C++ Native Messaging Host**:C++应用作为Native Messaging的主机端,负责接收来自Chrome扩展的消息并处理,同时将响应写回。开发C++ Native Messaging Host需要理解Chrome的API规范和C++编程。 4. **Chrome Extension开发**:Chrome扩展是用HTML、CSS和JavaScript编写的小型应用,可以在浏览器环境中运行。要实现与本地应用的通信,需要在manifest.json文件中配置本机消息传递的相关设置。 5. **Qt框架**:Qt是一个流行的跨平台开发工具,可能在这个项目中用于构建C++ Native Messaging Host。Qt提供了丰富的库和工具,使得C++开发更加便捷。 6. **数据安全和隐私**:使用Native Messaging时,需要注意数据的安全性和用户隐私。由于本地应用可以访问系统的权限比Chrome扩展更高,因此需要确保数据交换过程的安全性,避免潜在的恶意攻击。 7. **调试和测试**:在开发过程中,调试Chrome扩展和本地应用之间的通信至关重要。这可能涉及到日志记录、错误处理和模拟不同情况下的数据交换。 这个主题涵盖了一个完整的开发流程,包括理解Chrome Native Messaging API,使用C++编写Native Messaging Host,配置Chrome扩展的manifest.json,以及在Qt环境下进行C++编程。此外,还需要关注安全性和测试策略,以确保功能的稳定和安全。
2025-07-30 10:34:41 7.06MB plugin chrome-extension chrome native
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Axure RP Extension for Chrome是原型设计工具Axure RP的Chrome浏览器插件。目前版本为0.6.2。 因为在线安装需要访问Google Chrome在线商店,有时候会访问不了。所以提供一个离线版本进行安装。 其他国内浏览器的极速版本也是通用的,直接拖拽到浏览器上安装即可。 安装方法: 1、打开Chrome浏览器,找到“工具 -> 扩展程序”; 2、将下载的Axure-RP-Extension-for-Chrome-0.6.2.crx文件拖到界面当中; 3、安装成功后,勾选“允许访问文件网址”就可以了。
2025-07-21 22:28:26 37KB Axure Extension Chrome
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《Three.js Editor Extension-crx插件详解》 Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它为Web开发人员提供了在浏览器中创建3D图形的强大工具。而Three.js Editor Extension-crx插件则是专为Three.js设计的一款Chrome DevTools扩展,旨在帮助开发者更高效地管理和调试他们的three.js项目。 一、Three.js Editor Extension概述 Three.js Editor Extension是一款针对Chrome浏览器的开发者工具扩展,它的主要功能是集成到Chrome的DevTools中,为three.js项目提供了一套便捷的调试和管理环境。通过这款插件,开发者可以在浏览器内直接编辑、预览和测试3D场景,极大地提高了开发效率和项目的可视化质量。 二、核心功能 1. **实时编辑**:此插件允许开发者实时修改three.js代码,并在浏览器窗口中立即看到效果。这在优化3D模型、调整光照、纹理或其他视觉元素时特别有用,无需频繁地刷新页面或重新启动服务器。 2. **3D场景查看器**:内置的3D场景查看器可让用户在DevTools面板中直接观察和操作3D模型,包括旋转、平移和缩放,便于检查模型细节和布局。 3. **资源管理**:插件提供了对three.js项目中资源(如模型、纹理、音频等)的管理功能,使得开发者可以轻松地添加、删除和替换资源,而不必离开DevTools环境。 4. **性能分析**:通过集成的性能监视器,开发者可以监测GPU渲染性能,识别并优化可能导致性能瓶颈的代码段。 5. **代码提示与自动完成**:插件还提供了代码编辑器的支持,包括语法高亮、代码提示和自动完成,以加速代码编写过程。 三、使用方法 安装Three.js Editor Extension.crx文件非常简单,只需将该文件拖放到打开的Chrome浏览器扩展管理页面(chrome://extensions/),然后确认安装。一旦安装成功,开发者可以在Chrome的开发者工具中找到这个新添加的面板,开始使用其提供的各种功能。 四、适用人群 这款插件主要面向有一定three.js基础的前端开发者,尤其是那些正在从事3D网页应用开发的人员。通过它的帮助,开发者可以更专注于创意和设计,而非繁琐的调试工作,从而提升开发体验和项目质量。 五、注意事项 尽管Three.js Editor Extension-crx插件带来了许多便利,但需要注意的是,它依赖于Chrome浏览器,并且可能不兼容其他浏览器或WebGL实现。此外,由于它是对现有开发工具的增强,开发者需要熟悉基本的Chrome DevTools操作,才能充分利用这款插件。 Three.js Editor Extension-crx插件是three.js开发者的得力助手,它将3D图形编辑和调试无缝融入到日常的开发流程中,降低了学习曲线,提升了开发效率。对于那些致力于构建沉浸式3D web体验的开发者来说,这款插件无疑是必备的工具之一。
2025-06-21 15:32:03 43KB 扩展程序
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2025-05-22 18:04:10 14.7MB esp32
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