《Three.js Editor Extension-crx插件详解》 Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它为Web开发人员提供了在浏览器中创建3D图形的强大工具。而Three.js Editor Extension-crx插件则是专为Three.js设计的一款Chrome DevTools扩展,旨在帮助开发者更高效地管理和调试他们的three.js项目。 一、Three.js Editor Extension概述 Three.js Editor Extension是一款针对Chrome浏览器的开发者工具扩展,它的主要功能是集成到Chrome的DevTools中,为three.js项目提供了一套便捷的调试和管理环境。通过这款插件,开发者可以在浏览器内直接编辑、预览和测试3D场景,极大地提高了开发效率和项目的可视化质量。 二、核心功能 1. **实时编辑**:此插件允许开发者实时修改three.js代码,并在浏览器窗口中立即看到效果。这在优化3D模型、调整光照、纹理或其他视觉元素时特别有用,无需频繁地刷新页面或重新启动服务器。 2. **3D场景查看器**:内置的3D场景查看器可让用户在DevTools面板中直接观察和操作3D模型,包括旋转、平移和缩放,便于检查模型细节和布局。 3. **资源管理**:插件提供了对three.js项目中资源(如模型、纹理、音频等)的管理功能,使得开发者可以轻松地添加、删除和替换资源,而不必离开DevTools环境。 4. **性能分析**:通过集成的性能监视器,开发者可以监测GPU渲染性能,识别并优化可能导致性能瓶颈的代码段。 5. **代码提示与自动完成**:插件还提供了代码编辑器的支持,包括语法高亮、代码提示和自动完成,以加速代码编写过程。 三、使用方法 安装Three.js Editor Extension.crx文件非常简单,只需将该文件拖放到打开的Chrome浏览器扩展管理页面(chrome://extensions/),然后确认安装。一旦安装成功,开发者可以在Chrome的开发者工具中找到这个新添加的面板,开始使用其提供的各种功能。 四、适用人群 这款插件主要面向有一定three.js基础的前端开发者,尤其是那些正在从事3D网页应用开发的人员。通过它的帮助,开发者可以更专注于创意和设计,而非繁琐的调试工作,从而提升开发体验和项目质量。 五、注意事项 尽管Three.js Editor Extension-crx插件带来了许多便利,但需要注意的是,它依赖于Chrome浏览器,并且可能不兼容其他浏览器或WebGL实现。此外,由于它是对现有开发工具的增强,开发者需要熟悉基本的Chrome DevTools操作,才能充分利用这款插件。 Three.js Editor Extension-crx插件是three.js开发者的得力助手,它将3D图形编辑和调试无缝融入到日常的开发流程中,降低了学习曲线,提升了开发效率。对于那些致力于构建沉浸式3D web体验的开发者来说,这款插件无疑是必备的工具之一。
2025-06-21 15:32:03 43KB 扩展程序
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解压
2025-05-22 18:04:10 14.7MB esp32
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基于NAND闪存的存储设备(包括UFS)具有将IO请求的逻辑地址转换为闪存存储对应物理地 址的机制。传统上,这种L2P(逻辑到物理)映射数据会被加载到存储控制器的内部SRAM中。 随着存储容量的增大,所需的SRAM大小也会增加。然而,SRAM尺寸的增加会显著影响制造 成本,因此为所有L2P映射数据分配所需的SRAM并不划算。因此,用于确定请求IO的物理地址 的L2P映射数据只能部分从NAND闪存加载到SRAM中。由于这种部分加载,访问未在SRAM中 加载L2P信息的闪存地址区域可能会导致严重的性能下降。 本规范描述了主机性能加速器(Host Performance Booster,简称HPB)功能,该功能使用主机 的系统内存作为L2P映射数据的缓存。同时,还描述了主机设备驱动程序和存储设备之间用于 管理主机侧L2P映射缓存数据的事务协议。
2025-05-20 18:00:14 2.63MB UFS协议
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安装方法详见: https://blog.csdn.net/han_qiqi/article/details/134435059?spm=1001.2014.3001.5501 Axure RP Extension for Chrome是原型设计工具Axure RP的Chrome浏览器插件。因为在线安装需要访问Google Chrome在线商店,访问不了。所以提供一个离线版本进行安装。
2025-05-20 09:20:21 31KB chrome axure
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文字电动工具 Text Power Tools是VS Code的多合一文本操作扩展程序,其灵感来自NoteFX的TextFX和Sublime Text的过滤行。所有命令均在适用的情况下支持多种选择,其中许多可以针对新文档,因此原始源保持不变。 所有功能都可以从“命令面板”或编辑器上下文菜单中获得。要从命令面板访问命令,请使用Ctrl+Shift+P ,然后输入tpt或您喜欢的Text Power Tool命令名称的一部分(例如filter , guid等)以快速访问可用命令列表。几乎所有命令都可从编辑器上下文菜单中获得,右键单击编辑器区域后,可从Text Power Tools子菜单访问该命令。 可用性: VS Code Marketplace: : itemName qcz.text-power- OpenVSX: ://open-vsx.org/extension/qcz/text
2025-04-29 16:35:26 579KB typescript vscode vscode-extension TypeScript
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Gotify推送 Gotify 谷歌浏览器扩展 用于向 gotify/server 发送推送通知的 Chrome 扩展 :bell: :desktop_computer: 系统字体 :nail_polish: Spectre.css 框架 :hundred_points: 轻量化和优化 :hourglass_not_done: 获取API 要求 高发API 安装 下载或克隆此 Github Respo 打开扩展管理页面 - chrome://extensions 通过单击开发人员模式旁边的切换开关启用开发人员模式。 单击LOAD UNPACKED按钮并选择解压后的扩展目录 用法 您可以在 Chrome 工具栏的地址栏右侧找到插件选项页面 单击 Gotify 设置按钮并输入您的 Gotify APP API URL 并保存 这就是在您的浏览器上成功设置 Gotify Push Extension 的全部内容 允许 CORS 你必须配置你的服务器 CORS 允许这个扩展从这个扩展发送推送通知 打开config.yml
2025-04-27 14:40:03 304KB javascript fetch chrome-extension html
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文件名:Dynamic Effects for Stylized Water 2 Extension_v1.1.0.unitypackage Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension) 是一个专为 Unity 插件 Stylized Water 2 扩展的效果工具,提供了各种动态水面效果,增强水体的互动性和视觉表现力。这款扩展适合需要制作高质量、动态水面效果的游戏项目,如冒险、开放世界、模拟等,帮助开发者实现栩栩如生的水面交互和动画效果。 插件特点 实时动态水波效果: 提供动态水波效果,支持水面根据物体移动和碰撞产生逼真的波纹。 物体与水面的交互会实时生成水波,使水体反应更加真实,适用于角色行走、投掷物体等情境。 还支持水波随着时间逐渐衰减,模拟真实水面的波纹扩散。 动态溅水效果: 插件提供溅水粒子效果,物体掉入水中会产生真实的溅水动画。 支持自定义溅水的粒子大小、数量和散射角度,开发者可以轻松调整效果的大小和形态。 适合模拟水上和水下物体互动,如鱼跳跃、水鸟落入水中等场景。 流动和漂浮系统: 插件提供物体漂浮
2025-01-17 14:14:09 6.35MB Unity插件
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该资源是谷歌浏览器插件安装文件,下载后拖拽到chrome‘扩展程序’即可完成插件离线安装。
2025-01-16 07:59:04 14KB Axure Extension Chrome
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WASM扩展 使用简单WASM文件的基本Chrome扩展程序。 只要单击该扩展程序的图标,它就会在您的浏览器的控制台上写入42。 用 从“扩展”选项卡激活浏览器的开发人员模式,然后选择此文件夹作为解压缩的扩展。
2024-08-28 19:36:08 2KB JavaScript
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JESD220-3A UFS 高性能BOOSTER(HPB)扩展 JESD220-3A UFS 高性能BOOSTER(HPB)扩展是 JEDEC 固态技术协会发布的一份标准文档,主要目标是定义 Universal Flash Storage(UFS)主机性能BOOSTER(HPB)的扩展规范。该文档的最新版本为 2.0,发布于 2020 年 1 月,并于 2020 年 9 月进行了修订。 JEDEC 是一家非营利性技术协会,旨在推动半导体 industry 的发展。JEDEC 的主要目标是制定industry标准,旨在提高产品的可互换性、可靠性和性能。JEDEC 的标准和出版物经过了严格的评审和批准过程,以确保其能够满足industry的需求。 UFS 是一种高性能的闪存存储接口标准,广泛应用于移动存储设备、嵌入式系统和其他应用场景。UFS 高性能BOOSTER(HPB)扩展是 UFS 主机性能BOOSTER 的一个扩展规范,旨在提高 UFS 设备的性能和可靠性。 JEDEC 的标准和出版物都是经过严格的评审和批准过程的,以确保其能够满足industry的需求。JEDEC 的标准和出版物旨在服务于公共利益,消除制造商和购买者之间的误解,促进产品的可互换性和改进,帮助购买者快速选择和获取适合的产品。 JEDEC 的标准和出版物不涉及任何专利或文章、材料或过程的所有权问题。JEDEC 不承担任何法律责任,也不承担任何义务,除非购买者完全满足标准中的所有要求。 在JEDEC 的标准和出版物中,特别注意到可能存在专利或专利申请问题,但JEDEC 不对此承担任何义务。JEDEC 的标准和出版物旨在为industry 提供一种可靠的产品规范和应用指南,从固态设备制造商的角度出发。 JESD220-3A UFS 高性能BOOSTER(HPB)扩展是 JEDEC 固态技术协会发布的一份重要标准文档,旨在定义 UFS 主机性能BOOSTER 的扩展规范,提高 UFS 设备的性能和可靠性。
2024-07-08 10:52:20 1.39MB
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