Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。
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功能特色
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- 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。
- GPU 视锥、遮挡和距离剔除。
- 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。
- 支持自定义着色器(需要手动设置)。
- 动画混合(最多 4 个动画)。
- 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。
- 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。
- 骨骼连接。
- 支持根运动。
- 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。
- 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。