"Simple Sprite Packer UGUI图集打包工具"是一款专为Unity引擎设计的高效资源管理工具,主要用于优化2D图形在游戏或应用中的表现。在Unity中,2D图像通常会被组织成图集(Atlas),这是一种将多个独立的精灵(Sprite)合并到一个大的纹理贴图中的方法,以减少渲染时的Draw Call,提升性能。这款工具的目标是提供类似NGUI的图集打包功能,简化开发者的工作流程。 1. **图集打包原理**:图集打包的基本思路是将多个小的精灵图像整合到一个大纹理中,这样在渲染时可以一次性绘制多个精灵,减少GPU切换纹理的次数,从而提高渲染效率。在Unity中,UGUI系统支持自定义图集打包,但手动操作往往繁琐,Simple Sprite Packer工具就是为了自动化这个过程。 2. **UGUI系统**:Unity的UGUI(Unity Graphical User Interface)是一个用于创建用户界面的系统,它允许开发者在游戏运行时动态创建和更新界面元素。UGUI支持各种界面组件,如按钮、文本、图片等,同时提供了丰富的事件处理机制。 3. **Simple Sprite Packer特性**: - **自动化打包**:该工具可以自动将项目中的精灵资源打包成图集,减少了手动操作的时间和错误。 - **优化布局**:内部算法会智能地排列和裁剪精灵,以最大化利用纹理空间,减少浪费。 - **自定义设置**:用户可以设置图集的大小、格式、压缩方式等参数,以适应不同的性能和质量需求。 - **兼容性**:工具与Unity的内置Sprite Packer相兼容,可以方便地集成到现有的项目中。 - **降低Draw Call**:通过打包,减少渲染时的Draw Call数量,对性能有显著提升。 4. **使用步骤**: - 导入`Simple Sprite Packer.unitypackage`文件到Unity项目。 - 设置所需的打包选项,如图集大小、格式等。 - 选择需要打包的精灵资源。 - 运行打包脚本,生成图集文件。 - 在UGUI组件中引用打包后的图集,配置对应的精灵。 5. **注意事项**: - 打包过程中要考虑内存占用和纹理尺寸,避免生成过大或过多的图集。 - 透明度和颜色通道的处理会影响图集质量和性能,合理选择压缩格式。 - 更新资源时,需要重新打包图集,确保界面元素正确显示。 "Simple Sprite Packer UGUI图集打包工具"是Unity开发者的得力助手,它简化了图集的创建和管理,提高了项目的性能,特别适合处理大量2D图形资源的项目。通过熟练掌握这款工具,开发者可以更专注于游戏内容的创新和优化,而不是基础的资源管理。
2025-07-09 17:19:24 30KB Simple Sprite Packer UGUI
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Sprite Shaders Ultimate 是一个包含 65 种可组合 着色器的集合。
2025-05-22 15:36:53 22.8MB Unity3D Unity特效
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Sketch-CSS-Sprite-Mixin, 在草图中,生成一个 CSS Sprite Mixin到剪贴板的代码 绘制 CSS Sprite MixinSketch中生成 scss,LESS 和手写笔的mixin的代码。 运行插件时,代码被复制到剪贴板。子画面名称是顶级图层名,Sprite图像名称是图形图形名称。用法选择图形板。Genar
2025-05-15 10:21:26 113KB
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2023.8.7 更新新增 tft_eSPI库函数图形编程库,图片解码TJpg_Decoder库,tft_eSPI sprite精灵库 全部一体。 FastLED 库 LittleFS库 光敏电阻LDR库 EEPROM库 可支持米思齐 mixly 1.20 1.25 mixly2.0 版 ili9431 TFT 显示屏的 ESP32 引脚配置如下: | TFT ili9431 | ESP32 | | :-: | :-: | | VCC | 3.3V | | GND | GND | | CS | 15 | | RESET | 2 | | RS/DC | 4 | | MOSI | 23 | | CLK | 18 | | LED | 3.3V 或 5V | 如果您的显示屏采用其他芯片或型号,请参考其对应的数据手册和示例代码来进行引脚配置。 ILI9431 TFT_ESPI ESP8266引脚定义: 1. SCL——D5(GPIO14) 2. SDA——D7(GPIO13) 3. CS——D0(GPIO16) 有问题可留言。 https://blog.csdn.net/lnwqh
2024-12-15 00:54:07 14.04MB 编程语言
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TexturePacker
2024-08-15 16:24:05 27.34MB sprite
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Unity 插件资源 All In 1 Sprite Shader 是一种多合一的解决方案,以最简单和最快速的方式,为你的项目添加流行的酷炫精灵图和 UI 特效。
2024-05-27 19:41:18 5.38MB UNITYPACKAGE Shader unity3d
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All In 1 Sprite Shader 是一种多合一的解决方案,以最简单和最快速的方式,为你的项目添加流行的酷炫精灵图和 UI 特效。 其包含 40 多种可组合的特效。拥有无尽可能! 功能: - 只需点击一下即可堆叠和组合特效 - 易于使用 - 2 次点击设置 - 适用于移动端(在低端设备上经过压力测试) - 也适用于 UI 图片 - 超快的迭代时间 - 实时预览 - 优化的着色器 - 自动绘制调用批处理 - 与 URP 和 HDRP 兼容 - 支持精灵图集 - 兼容 Unity 的 2D 骨骼动画和 Anima - 支持精灵遮罩 - 随附视频教程
2024-05-23 12:58:14 20.48MB unity Unity特效 图片特效
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不再需要维护 查看我的Github根源的单独分类 cLEDSprites说明 概述 此类允许您使用1、3、7或15个调色板定义精灵形状。 可以控制绘制顺序,并且可以为每个子画面赋予其自己的自动运动,并带有允许将子画面保留在显示区域中的选项。 子画面之间的碰撞和显示边缘检测也已实现。 还可以通过自动更改控件为每个子画面设置多个图像,从而使动画变得容易。 初始化 为了使用该类,您的程序中必须包含以下头文件: #include #include #include Sprites> 您必须声明cLEDMatrix类的实例,因为该实例用于根据矩阵尺寸和布局修改LED数据。 cLEDMatrix<32> leds; LED阵列是在矩阵类中分配的,但是可以通过在矩阵变量名后使用
2023-04-21 10:29:55 46KB C++
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All In 1 Sprite Shader is an all in one solution to add cool popular sprite and UI effects to your project in the easiest and fastest way possible. It includes 40+ combinable effects. The possibilities are endless!
2023-02-05 14:38:13 4.92MB shader
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unity插件Shadero Sprite - 2D Shader Editor 1.9.9
2023-01-31 20:48:37 24.76MB unity
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