基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。
最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。
您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js :
< link type =" text/css " rel =" stylesheet " hr
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