Presets - Grass Lighting preset for the Prefab Settings Improved - Core: Replaced all GameObject.Find with TVEManager.Instance Improved - Core: Small optimization for the TVEManager Improved - Core: Added ferns to the demo scene Fixed - Core: Null Reference for Color Volume/Extras Volume
2024-06-02 10:03:51 18.92MB unity3d
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资源格式:U3D Unity(.unitypackage) 版本要求:Unity2021.3 请注意:需要安装【The Vegetation Engine】, 植物引擎(Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自UnityAsset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。
2023-09-19 15:26:01 209.48MB unity unity植物 unity3d
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Nature Shaders - 1.0.1 植被着色器 Unity引擎 Shader
2022-11-10 14:18:57 149.18MB unity shader vegetation nature
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Unity植被优化插件The Vegetation Engine 3.2.1 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:08:04 235.71MB unity 源码软件 游戏引擎
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Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。 升级为 Unity 2019.3 根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。 Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。 Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。 重要 - 阅读此处:为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下: -Unity 2018.2.11+ -脚本运行时版本升级至Net 4.x Equivalent -Api 兼容级别达到 net 4.x 此外,您需要从 Packa
2022-05-31 19:08:36 740.29MB unity 源码软件 游戏引擎
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Unity 植物渲染资源包 The Vegetation Engine 6.01
2022-04-19 17:29:54 251.87MB unity 游戏引擎
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植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化详图 元素,您将能够轻松添加高质量的动态风, 并与无限的对象或角色,动态季节,全局覆盖(雪,沙子,灰尘),整体湿度,用于地下控制的整体健康状况,着色,用于假灯或GI的HDR着色,尺寸,基于距离的尺寸褪色或树叶数量,对性能的影响最小! 使用新的对象着色器,​​您现在可以应用全局覆盖和湿度来使道具与植被资产统一。新的对象着色器具有顶点绘制(Polybrush或任何其他顶点绘制工具)以及基于顶部/底部投影高度的混合支持,以提供更多细节。 植被引擎允许单击几下即可将任何植被资产与Universal Render Pipeline和High Definition Render Pipeline一起使用,即使该资产最初并非设计用于可编写脚本的Render Pipelines! 当使用Amplify Shader Editor时 ,植被引擎包括Amplify Base Function。拥有50多个选项,您可以仅使用所需的选项以及项目所需的优化/质量来生成自己的植被或道具着色器!
2022-03-05 13:12:00 19.25MB Unity3D 插件 植被
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Vegetation Studio is a vegetation placement and rendering system designed to replace the standard tree and detail system in the Unity terrain component. Vegetation is spawned on the terrain based on a flexible set of rules, and controlled with both texture and polygon masks.
2021-09-17 21:37:14 67B Vegetation S Vegetation S
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Easy to set up and fast vegetation shader. Support for desktop and mobile. Use it for your plants or any other 3D model. Adjust the wind as you like and control it with a single slider. Use Occlusion Map for nice shading. Add a color map to create biomes. You can use one material for all plants, this will reduce the number of drawing calls. Made in Amplify Shader Editor, you can add or remove the functions you want. Five shaders: 1. Vegetation Pro 2. Vegetation Fade 3. Vegetation Simple 4. Mobile Vegetation Fade 5. Mobile Vegetation Cutout Supported maps: Diffuse, Normal Map, Smoothness Map, Occlusion Map (UV1), Occlusion Vertex (Alpha), Translucency Map, World Color Map.
2021-09-15 16:05:34 121B unity
NASA 应用遥感培训 (ARSET) NASA ARSET为灾害监测和其他遥感主题提供网络研讨会,其中许多使用地球引擎。 华盛顿大学 此页面具有出色的集科开发的入门教程的 凯瑟琳·库恩和吉利安Deines为电子科学研究所的Geohackweek 2017年在华盛顿大学。 哥伦比亚大学 以下培训由Pietro Ceccato开发, 以支持哥伦比亚大学国际气候与社会研究所开展的公共卫生培训。
2021-08-27 19:09:07 2.94MB 应用遥感培训 GEE NASA