Double Sided Mesh without shaders - Modify Mesh Tool v1.0.2

上传者: mayzhengxi | 上传时间: 2025-12-24 10:19:05 | 文件大小: 690KB | 文件类型: ZIP
无需使用自定义着色器,即可将单面网格变为双面网格。 此资产也是“网格工具包”的一部分。 将单面网格变为双面网格。 您需要将网格变为双面,但不想更改着色器?那么,这就是您的一键解决方案。 生成具有加倍和反转顶点、三角形、UV等的新网格。 网格作为网格资产存储在原网格旁边。 支持蒙皮网格和动画(复制骨骼权重和姿势) 无需自定义着色器。一键完成。 支持多材质网格(子网格支持) 可复制子网格以为反转面分配新材料。 支持多网格编辑(同时编辑多个对象)。 无需运行时组件(毕竟,它只是一个新网格) 支持撤销操作,但创建的网格资产将保留。 不支持烘焙顶点动画(带骨骼的动画和通过着色器实现的动画均可正常工作)。 包含完整源代码 支持Unity 2019、2020、2021、2022等版本。

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