Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree implementation designed for everyone - programmers, artists, designers. 行为树插件,可以开发出3A品质的精品游戏,可视化操作。具体能做啥,自行百度啊
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行为树插件1.7.5版本 学习者可以参考 商用请前往官方 官网网站 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277 我这里提供学习unity第三方插件的爱好者 请勿商业用途
2023-09-24 22:27:49 4.11MB unity
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Unity BehaviorDesigner Demo,使用的Unity版本:2020.1.2f1c1,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/72937709
2023-09-19 09:38:59 10.26MB unity behaviordesigner 行为树 ai
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behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具 支持行为树BT,状态机FSM,HTN等多种范式 方便的编辑,实时和离线调试 支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速顺序开发 是文档,教程,API,FAQ,源码,下载等一切的入口 您可以加入我们的QQ群433547396获得即时的帮助或信息反馈。 BehaviacSetup * .exe是安装包,内部包含重置的编辑器及示例。如需要自行构建,需要去或下载或克隆源码,然后可以访问获取帮助 行为是游戏AI开发的框架,也可以用作快速游戏原型设计工具 行为支持行为树,有限状态机和分层任务网络 行为可以在设计器中进行设计和调试,
2023-03-11 20:30:25 7.82MB game fsm unity htn
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Unity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior Designer
2023-01-30 23:40:10 16KB Unity行为树插件Behavi
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行为树框架 for Lua 机缘巧合,近几年的工作一直有涉及到游戏AI这块,网上常见的行为树+黑板似乎不太能满足复杂策划需求,也不太可能让策划自己去配置这种行为树。因此,我对行为树的黑板进行了小改造,让行为树更像一个代码编辑器,我们程序提供为数不多的行为节点,让策划通过编辑行为树来实现他们想要的逻辑,这对于游戏程序员来说也算是一种解放吧。 基本概念 节点数据结构 { name = 'find_enemy', -- 节点名称 desc = '查找敌人', -- 说明 args = {w = 100, h = 50}, -- 常量配置 input = {'var1', 'var2'}, -- 输入变量 output = {'target'}, -- 输出变量 children = {}
2023-01-13 08:57:01 261KB ai lua behavior-tree Lua
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unity行为树插件Behavior Designer
2022-12-14 19:22:23 4.11MB 行为树 BehaviorDesign BehaivorTree
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行为树 这个C ++ 14库提供了一个创建BehaviorTrees的框架。 它设计灵活,易于使用,ReactSwift。 即使我们的主要用例是机器人技术,您也可以使用此库来构建游戏的AI或替换应用程序中的有限状态机。 与其他实现相比,很少有功能可以使BehaviorTree.CPP变得唯一: 它使异步Action (即非阻塞)成为一等公民。 您可以构建可同时执行多个操作的React式行为。 树是使用域特定脚本脚本语言(基于XML)定义的,并且可以在运行时加载。 换句话说,即使使用C ++编写,树也不是硬编码的。 您可以静态链接自定义TreeNode或将其转换为可在运行时加载的插件。 它提供了一种类型安全且灵活的机制来在树的节点之间进行数据流。 它包括一个日志记录/概要分析基础结构,该基础结构使用户可以可视化,记录,重放和分析状态转换。 最后但并非最不重要的一点:有!
2022-12-08 21:15:12 1.1MB games ai state-machine robotics
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Behavior Designer - Movement Pack unity 行为树
2022-12-04 11:06:42 1.1MB unity行为树
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BehaviorTree.CPP-3.8
2022-11-21 11:26:19 1.26MB 行为树 源码
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