用剪贴板、内存映射、消息机制实现MFC中exe文件的数据交换源代码。
2022-02-07 16:23:24 3.61MB MFC 数据交换 剪贴板 内存映射
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完整版使用说明: 采用国外先进技术 进行VC转换 HK代码编辑等模式进行优化 HK代码取自BG和OD的组合代码 此软件进行了释放式内存的组件优化 同时进行了带Cccc的虚弱法、惩罚法、强效法、瞬间法、注入法等几种优化方式 其中虚弱法就是内存时间微微优化至全优化(意思就是慢慢优化 代码号034) 注入法就是把系统及其他硬盘全部优化,并注入到内存的优化代码(NC模式 代码号017) 优化时您不用选择模式,程序会自动判断您的系统配置帮您选择! 目前免费! 又采用了国内源代码的方式进行优化 由于现在此软件还没在各大搜索网站上公布 所以很难找到 建议一定要使用此软件 您的系统一定快上加快!! 一般此软件一天更新0-5次 有时不更新 了解的玩家知道 找优化代码很难的! 精简版使用说明: 此软件是根据完整版的代码缩小而成的,其功能没有改变! 此软件是根据完整版软件的更新而更新! 有时不更新 了解的玩家知道 找优化代码很难的! 好了就说这么多,详细见下载 (遇到一个QQ好友,是他推荐我上我下的,我用了,效果不错! 他还说,精简版刚制作完成,拿我来测试,我也跟各位分享下!!! 他又说,由于刚制作完成,吸取了完整版的教训,效果比完整版好,增加了一个服务器验证 完整版他明天更新!) QQ:1250164276(他的) 我的就不说了! 如果有什么BUG带图,发贴上来,我会把BUG传给他,让他修复!!!!!!!!!!!
2022-02-07 00:48:09 1.16MB 超级优化
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ANTS Performance Profiler 8 内存分析工具,性能调优工具。监控应用程序、iis进程、windows服务等等。
BG Database is pure C# (without SQL), InMemory database for your game data with export/import to Excel / OpenOffice / LibreOffice and Google Sheets, Save/Load support, Unity assets fields (with Resources/AssetBundles/Addressables loaders), Playmaker/Bolt integration
2022-01-31 09:21:43 1.21MB 内存数据库 unity google BGDatabase
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程序很小,但是有下列3个关键知识点,而且程序代码有完善注释,一看就明白。 1、使用Delphi实现编辑框接受文件拖拽并获取文件名称,当然也该功能也可扩展到窗体了,文本框了等等其它控件上。 2、如何使用新增的编译指令让32位windows程序运行于64位操作系统时获得超过2G的内存。 3、如何使用Delphi内置的TVirtualImageList组件实现程序在高分屏上图像显示不虚化。 4、让编译出来的PE文件使用“固定基址”而不是默认的“动态基址”。
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MFC程序,大文件切割与合并源码。分割大文件、合并大文件,并包括小工具批量命名文件,大文件读写用内存映射方法
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基于HP-Socket-5.8.1模块,做了几件事: 1.内存调用,不释放DLL 2.改写了部分代码,支持同异步消息混发,具体看例子。 3.编译精简版的HP,只保留TCP UDP组件,大幅减小模块体积 只封装了PACK模型,其他组件待封装,不过自用足以。
2022-01-30 09:12:07 453KB 易语言内存HPSOCKET+支持
深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory
2022-01-30 09:02:18 4.39MB ios Unity3D
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用@酷宝贝 的sqlite3数ju库模块1年多了,稳定的雅痞。 感谢酷宝贝提供的帮助和例程:原贴 -> 点我传送 今天特意来分享一下我自己写的内存数ju库操作例程 同时附带自己封装的增删查改函数,不一定对大家都有用 大家可以看此例程取其精华去其糟粕 用到了两个模块,大家可以替换成自己的 1.zySQLite3.ec 2.精易模块[v9.0.5].ec
2022-01-28 14:04:53 764KB 易语言sqlite3内存数据库+
看了这个内存布局图详解之后,对于C++的了解更加深刻了,之前不懂得一头雾水的东西全都清楚了。
2022-01-27 19:08:17 413KB 内存、类继承
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