谷歌支付(Google Pay)是谷歌推出的一项数字支付服务,它允许用户通过智能手机、电脑或智能手表等设备进行安全、快捷的在线购物和转账。在移动应用内购买(In-App Purchases, IAP)场景中,Google Pay 提供了一种支付解决方案,即 Google 商店计费系统(Google Play Billing)。本示例("google支付demo")很可能是为了展示如何在Android应用程序中集成Google支付功能,以便用户可以轻松购买应用程序内的商品和服务。 要在Android应用中实现Google支付,开发者需要遵循以下步骤: 1. **设置Google Play开发者帐户**:开发者需要在Google Play开发者控制台注册并创建一个应用,以便能够使用Google Play Billing API。 2. **配置产品**:在Google Play控制台中,定义要销售的IAP项目,包括虚拟商品、订阅等,设置价格、货币类型和可用区域。 3. **集成Google Play Billing库**:在Android项目中,导入Google提供的Google Play Billing库,这是处理与Google Play Billing交互的核心组件。 4. **验证购买**:在应用中,使用`BillingClient`接口来查询用户是否可以进行购买,以及获取产品的详细信息。购买过程应该在安全的环境中进行,防止欺诈行为。 5. **发起购买请求**:当用户选择购买某个产品时,应用将调用`launchBillingFlow()`方法启动购买流程。这个流程会引导用户完成支付步骤,所有敏感信息的处理都由Google Play处理,以保证安全性。 6. **处理购买结果**:购买完成后,应用会接收到回调通知,这时需要验证购买凭证,并更新应用的状态,如解锁内容或延长订阅。 7. **处理续订**:对于订阅产品,需要定期检查用户的续订状态,确保服务的连续性。 8. **处理退款和取消**:如果用户请求退款或取消订阅,开发者需要在应用中同步这些更改,并确保用户不再能访问已购买的内容。 9. **测试和调试**:使用Google Play开发者控制台的沙盒环境进行测试,模拟不同类型的购买和支付流程,确保在实际环境中运行正常。 10. **遵守政策**:遵循Google的支付政策和规定,包括透明度、定价策略、退款政策等,以避免应用被拒绝或下架。 在"DemoForGoogleBilling"这个压缩包中,很可能包含了实现上述步骤的源代码示例,包括初始化`BillingClient`,处理购买请求,验证购买结果,以及处理订阅等功能。开发者可以通过研究这个示例,快速理解如何在自己的应用中实现Google支付功能。
2026-02-09 10:40:55 1.58MB google支付
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谷歌Chrome137版本
2026-02-07 23:13:45 127.67MB chrome
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### Native Client: 一种用于可移植、不可信的 x86 本机代码的沙箱 #### 摘要 本文介绍了 **Google Native Client** 的设计、实现与评估,这是一种针对不可信 x86 本机代码的沙箱技术。Native Client 的目标是使基于浏览器的应用程序能够达到本地应用程序的计算性能,同时不牺牲安全性。它通过软件故障隔离和安全运行时来控制系统交互和副作用,确保所有接口都经过 Native Client 管理。 #### 核心概念 **软件故障隔离 (Software Fault Isolation, SFI)**:该技术的核心是软件故障隔离,它通过限制代码的访问权限,将不可信的本机代码限制在一个安全的环境中执行。这种机制可以防止恶意代码直接访问系统资源,从而保护系统的完整性。 **安全运行时 (Secure Runtime)**:Native Client 提供了一个安全的运行环境,所有对外部系统的调用都被重定向到由 Native Client 控制的接口,这使得即使存在漏洞的代码也无法滥用系统权限进行攻击。 **操作系统可移植性 (Operating System Portability)**:尽管 Native Client 针对的是 x86 架构,但它支持二进制代码的操作系统可移植性,这意味着开发人员可以在不同的操作系统上部署相同的二进制代码而无需重新编译或修改。 **性能特性 (Performance-Oriented Features)**:为了提高性能,Native Client 支持多线程、指令集扩展(如 SSE)以及编译器内建函数和手写汇编代码等特性,这些都是传统 Web 应用编程环境所缺乏的。 #### 建立开放架构 Native Client 设计为一个开放架构,鼓励社区审查和第三方工具的开发。这有助于提升项目的透明度,并促进了更广泛的社区参与,从而加速了技术的发展和改进。 #### 浏览器平台局限性 虽然现代浏览器作为应用平台已经取得了显著的进步,但它们仍然受到计算性能的限制。尽管硬件社区遵循摩尔定律不断提高性能,许多应用在浏览器中运行良好,但仍有一些计算密集型任务由于性能限制而难以在浏览器中实现,例如牛顿物理模拟、计算流体动力学和高分辨率场景渲染。 #### 扩展机制 为了解决这些问题,现代浏览器提供了扩展机制,如 ActiveX 和 NPAPI,允许在浏览器内部署本机代码。然而,这些方法往往带来了新的安全风险,并且可能不适用于所有浏览器平台。 #### Native Client 的优势 - **安全性**:Native Client 通过严格的沙箱机制确保了代码的安全执行。 - **性能**:通过直接支持高性能特性,如多线程和特定的指令集扩展,提高了计算密集型应用的性能。 - **兼容性**:支持跨操作系统的二进制可移植性,简化了开发流程。 - **开放性**:开源模型鼓励社区贡献和第三方工具的开发,增强了项目的生命力。 #### 结论 Google Native Client 是一项旨在解决浏览器平台计算性能局限性的创新技术。通过结合软件故障隔离和安全运行时,Native Client 为不可信的 x86 本机代码提供了一种既高效又安全的执行环境。此外,它的开放架构设计有助于推动社区的积极参与和技术的持续发展。对于那些希望利用浏览器平台的优势而又不受其性能限制的应用开发者来说,Native Client 提供了一个理想的解决方案。
2026-02-05 15:11:27 477KB google native client
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华为Pura70 安装Google 三件套(含Gbox、GooglePlay) 一、MicroG 相关安装包 https://microg.org/download.html com.google.android.gms-250932014-hw.apk com.android.vending-84022614-hw.apk com.google.android.gsf-8.apk 二、GBox相关安装包 GBox-1.6.5.2-160502-21215-website.apk
2026-01-28 09:54:41 165.63MB GooglePlay Gbox google三件套
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获取新版本的chromedriver请到这里查看:https://blog.csdn.net/qq_42771102/article/details/142853514 对应chrome版本:138.0.7204.184 系统环境:win64 内容概述:chromedriver.exe是一款实用的Chrome浏览器驱动工具,能够用于自动化测试、网络爬虫和操作浏览器,其主要作用是模拟浏览器操作,在使用时需要与对应的Chrome浏览器版本匹配,否则无法驱动。 应用场景:网络爬虫、自动化测试、web自动化,例如与Selenium等自动化测试框架一起使用,提供更高级的浏览器自动化,实现自动访问、自动输入、自动点击、自动发送等操作。 需要注意,这个驱动只适用于谷歌浏览器Chrome。 如果不知道浏览器的版本号,可以在浏览器的地址栏,输入chrome://version/,回车后即可查看到对应版本,如128.0.6613.138,即可下载对应的128的版本进行使用。
2026-01-27 09:58:43 9.23MB chromedriver
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Google Chrome 浏览器 125.0.6422.113.x64 中文绿色便携稳定共存版
2026-01-25 11:52:05 98.93MB chrome
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在Android应用开发中,"Fragment + ViewPager 仿 Google Play"是一种常见的实现方式,用于构建具有类似Google Play应用的用户界面。这个设计模式充分利用了Fragment和ViewPager的优势,为用户提供了一个可滑动的多面板视图,同时允许导航栏也响应滑动操作。下面将详细介绍这两个关键组件以及如何结合它们来实现这一功能。 **Fragment** Fragment是Android SDK中的一个核心组件,它代表了应用界面的一部分可重用的逻辑和视图。在大型应用中,特别是在平板电脑等大屏幕设备上,Fragment可以帮助我们拆分复杂的用户界面,使其更易于管理和维护。Fragment可以独立于Activity存在,并可以在多个Activity之间重用,提供了更好的模块化设计。 **ViewPager** ViewPager是Android Support Library中的一个视图容器,用于展示一系列可以左右滑动的页面。它可以与Fragment结合使用,使得每个页面由一个Fragment实例表示。当用户滑动时,ViewPager会自动加载相邻的页面,从而实现平滑的过渡效果。这种滚动体验非常适合展示大量内容,如卡片式布局或横向浏览的照片库。 **实现步骤** 1. **创建Fragment子类**:我们需要为每个要显示的页面创建一个Fragment子类。每个Fragment都应包含自己的视图(通常通过`onCreateView()`方法中的`LayoutInflater`创建)和业务逻辑。 2. **设置PagerAdapter**:ViewPager需要一个PagerAdapter来提供页面数据。我们可以创建一个继承自`FragmentPagerAdapter`或`FragmentStatePagerAdapter`的类,覆盖`getItem()`方法来返回对应位置的Fragment实例,以及`getCount()`方法来指定页面总数。 3. **关联ViewPager和Fragment**:在Activity中,实例化ViewPager并设置之前创建的PagerAdapter。这样,ViewPager就知道如何获取和管理页面内容。 4. **添加导航栏**:为了模仿Google Play的导航栏,我们可以使用`TabLayout`。它是Android Design Support Library的一部分,提供了一种简单的方式来创建可滑动的标签。将`TabLayout`与ViewPager关联,设置`TabLayout.setupWithViewPager(viewPager)`,这将使TabLayout的标签自动映射到ViewPager的页面。 5. **处理滑动手势**:为了使导航栏响应滑动操作,通常需要在`TabLayout`和`ViewPager`之间进行一些额外的配置。例如,可以通过监听`TabLayout.OnTabSelectedListener`和`ViewPager.OnPageChangeListener`来同步它们的状态。 6. **优化滑动性能**:在处理大量Fragment时,考虑使用`FragmentStatePagerAdapter`,因为它会在需要时销毁和重建Fragment,以节省内存。此外,确保对Fragment的视图进行优化,如延迟加载和复用视图。 7. **自定义动画**:为了提供更丰富的用户体验,还可以自定义Fragment间的切换动画,通过`ViewPager.setPageTransformer()`方法实现。 "Fragment + ViewPager 仿 Google Play"是Android开发中一种有效的界面构建技术,它利用了Fragment的模块化和ViewPager的滚动特性,创造出流畅、互动性强的多页面界面。通过精心设计和实现,我们可以构建出类似于Google Play商店的应用,提供优秀的用户体验。
2026-01-23 20:39:29 1.17MB Fragment ViewPager 仿GooglePlay
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Google App Engine 是一个由 Google 提供的平台即服务(PaaS)产品,它允许开发者构建、部署和运行基于 Python、Java、Go 或 PHP 的 web 应用程序。在这个"google_appengine_1.9.40.zip"压缩包中,包含的是 Google App Engine SDK 的一个特定版本,即1.9.40。这个SDK提供了开发、测试和在 Google 的基础设施上运行应用程序所需的所有工具和库。 我们来深入了解 Google App Engine 平台的核心特性: 1. **自动缩放**:Google App Engine 可以根据应用的负载自动调整资源,确保在高流量期间提供稳定的服务,并在低流量时节省成本。 2. **高可用性**:由于应用程序运行在 Google 的全球分布式基础设施上,因此它具有极高的可用性和故障恢复能力。 3. **数据库服务**:App Engine 提供了两种数据库选项——数据存储(Datastore),一个非关系型(NoSQL)数据库,以及 Cloud SQL,支持 MySQL 和 PostgreSQL 数据库。 4. **灵活的环境**:支持多种编程语言,如 Python、Java、Go 和 PHP,让开发者可以根据自己的偏好选择。 5. **内置服务**:包括邮件、任务队列、缓存、URL 抓取、图像处理等,这些都简化了常见的 web 应用开发任务。 6. **版本控制**:可以轻松地管理多个版本的应用,方便回滚到先前稳定的状态。 7. **持续集成与部署**:支持通过 Git 等版本控制系统进行代码管理,并且可以与 Google Cloud Build 等工具配合实现自动化部署。 现在,我们来看一下 1.9.40 版本的 SDK 包含的内容: 1. **SDK 包含的库**:这个版本的 SDK 包含了运行和测试 App Engine 应用所需的库,例如 Python 运行时环境、开发服务器以及 API 客户端库。 2. **开发服务器**:这是一个本地模拟器,开发者可以在不连接到 Google App Engine 的情况下测试和调试应用程序。 3. **API 和服务**:SDK 提供了对 App Engine 所有服务的访问,如数据存储、任务队列、邮件服务等。 4. **命令行工具**:包括 `appcfg.py` 和 `dev_appserver.py`,用于上传应用、管理版本以及启动本地开发服务器。 5. **文档和示例**:SDK 通常会附带开发指南和示例代码,帮助开发者快速了解如何使用平台。 6. **依赖管理**:对于 Python 开发者,SDK 可能会包含 `lib` 目录,其中包含运行应用所需的第三方库。 7. **更新工具**:用于检查并安装 SDK 的新版本,确保开发者始终使用最新的功能和安全修复。 "google_appengine_1.9.40.zip" 是一个包含了 Google App Engine SDK 的压缩包,它为开发者提供了在 Google 基础设施上构建和部署 web 应用的全部工具。通过使用这个 SDK,你可以开发出高效、可扩展的应用,并利用 Google 的云服务优势。
2026-01-22 18:14:12 45.14MB appengine
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内容概要:本文主要介绍了利用Google Earth Engine(GEE)平台对2000年与2022年的土地利用/覆盖数据(LULC)进行城市化变化分析的技术流程。通过构建城市区域掩膜,计算城市扩张的净增长与总增长面积,并结合随机像素筛选方法逼近预期的净增城市面积目标。同时,区分了“无变化”、“净城市增长”和“其他变化”三类区域,并实现了可视化制图与区域统计。代码还包含用于调试的像素计数函数和面积计算函数,最终将结果导出至Google Drive。; 适合人群:具备遥感与地理信息系统(GIS)基础知识,熟悉GEE平台操作及相关JavaScript语法的科研人员或高年级本科生、研究生;有一定编程经验的环境科学、城市规划等领域从业者; 使用场景及目标:①开展长时间序列城市扩展监测与空间分析;②实现土地利用变化分类与面积统计;③支持城市可持续发展与生态环境影响评估研究; 阅读建议:此资源以实际代码为基础,建议读者结合GEE平台动手实践,理解每一步逻辑,尤其是掩膜操作、面积计算与图像合成技巧,注意参数如分辨率、区域范围的适配性调整。
2026-01-14 20:21:45 3KB Google Earth Engine 遥感影像处理
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google test 1.8 release gtest是一个跨平台的(Liunx、Mac OS X、Windows、Cygwin、Windows CE and Symbian)C++单元测试框架,由google公司发布。gtest是为在不同平台上为编写C++测试而生成的。它提供了丰富的断言、致命和非致命判断、参数化、”死亡测试”等等。
2026-01-11 17:31:33 1.23MB gtest
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