Behavior Designer 1.6.3.unitypackage 亲测可用
2021-11-01 16:12:15 4.11MB unity U3D AI 行为树
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常用上网行为管理策略梳理
2021-10-28 22:05:35 1.48MB 上网行为 管理策略
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行为监控最好的方式是远程注入dll,应用层设置的全局钩子,对非消息模式的进程无效;或者其他方法,有权限不同、session不同、注入滞后等弱点。本demo是在驱动层,进程创建完毕还未执行主线程时,即注入dll,对系统进程、普通进程等注入都有效,不会遗漏行为监控,支持从xp到win10各个版本的32位和64位系统。
2021-10-28 22:00:09 22.69MB 驱动 注入dll 行为监控 wdk
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简介 本项目通过淘宝用户数据集进行统计分析 使用技术 Hadoop、Hive、Spark、Hbase、python matplotlib(数据展示) 数据来源 本数据集包含了2017年11月25日至2017年12月3日之间,有行为的约一百万随机用户的所有行为行为包括点击、购买、加购、喜欢)。数据集的组织形式和MovieLens-20M类似,即数据集的每一行表示一条用户行为,由用户ID、商品ID、商品类目ID、行为类型和时间戳组成,并以逗号分隔 数据量 原始csv文件2.05G 所有行为数量 100,150,807 操作流程 数据集下载 创建hive表 create table user_behaviors(userId int,itemId int,categoryId int,behaviorType string,times string) row format delimited
2021-10-28 19:40:41 473KB Scala
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利用演化博弈的理论, 探讨了供应网络中处于不同位置的核心企业和非核心企业两个群体间的成员其投入合作的策略根据收益变化而改变的演化过程; 建立了复制动态方程并求得平衡点解, 据此通过复制动态的相位图直观反映了博弈的演化稳定策略; 并通过Netlogo软件对企业行为选择与收益的关系进行了仿真, 其行为选择的演化结果与相位图展示结果具有一致性。研究结论表明, 收益获得及变化是企业合作行为改变以及合作策略选择的重要依据, 企业间演化稳定策略不仅仅局限于参与合作与放弃合作, 长时间观望也是企业可能的策略选择; 最后针对如何提高供应网络企业间合作的稳定性提出了对策建议。
2021-10-28 09:36:08 1004KB 演化博弈 供应网络 动态仿真
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用户行为数据分析,与项目计划。有利于我们更好的了解用户的需求,编写更好的App
2021-10-27 21:43:20 1.02MB 数据 项目
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GDPR合规行为准则4.0版
2021-10-27 20:00:07 2.21MB GDPR 合规行为准则
Unity compute shader模拟群组行为 Unity compute shader模拟群组行为 Unity compute shader模拟群组行为 Unity compute shader模拟群组行为 Unity compute shader模拟群组行为
2021-10-27 15:26:28 21KB compute shader 模拟群组
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matlab模糊控制代码模糊控制器 课程作业代码“用于控制具有避障行为的移动机器人的模糊逻辑控制器” 摘要本文描述了模糊逻辑控制器 (FLC) 的设计和仿真,用于控制在室内环境中具有避障行为的移动机器人。 FLC 从九个超声波传感器的读数中获取三个输入和两个输出,为两个轮子电机中的每一个生成电压值。 FLC 是在 MATLAB 的模糊逻辑工具箱中设计的,并在 V-REP 中进行了仿真。 关键词模糊逻辑控制器,避障,Mamdani 模糊,移动机器人。
2021-10-26 15:26:03 479KB 系统开源
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本次调查的对象是低碳出行意识,采用现场问卷的形式,被调查人员利用手机直接提交调查结果,每份问卷所用时间为5分钟左右,调查时间为2015年6月22至6月26日。调查人员为江苏大学交通运输系在读大三学生。总的调查样本量是2941条,其中约281份为无效调查。
2021-10-25 18:09:33 218KB 问卷数据 出行行为 低碳 问题和数据