笔记 用Kotlin制作的简单笔记Android应用程序。 屏幕截图 去做 特征 自由 开源的 浅色/深色主题 导出/导入说明 没有权限 无广告 没有追踪器 不说废话
2023-12-21 23:12:22 247KB android kotlin Kotlin
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由于官方的版本的版本支持NGUI的版本太低,本人用网上的HTML Engine for NGUI修改的为支持NGUI3.9.4版本
2023-12-21 17:46:19 3.94MB NGUI3.9.4 HTML Unity
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http://blog.csdn.net/qq_31288799/article/details/52269967
2023-12-20 22:19:09 27.49MB 未读提示
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Unity打包exe去边框,置顶,透明,透明穿透解决方案,19后版本Edit——ProjectSettings——Player——ResolutionandPresentation——UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11选项设为false. 脚本随便挂,摄像机的Clear Flags选择Solid Color。新版本比如2021的,用HDRP的,设置成Color就行,颜色为黑色0,0,0,0
2023-12-20 17:18:54 6.32MB unity
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Hello! future game developers. You are reading this course as you are probably curious person trying to learn more about a great game engine - Unity and specifically, programming in C#. Each module either pushes your skills in Unity into new areas or pushes them to the very limits of what they can be used for. This course takes a practical, project-based approach to teach you the specifics game development with the Unity 3D game engine. We walk through a series of hands-on projects and step-by-step tutorials using Unity and other free or open-source software. By the end of the course, you will be equipped to develop rich, interactive experiences using Unity.
2023-12-20 08:22:48 39.76MB unity game
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使用与支持 Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码 该软件包支持 Android ≥ 6.0 上的原生视频和 WebGL,但某些 VR 虚拟现实头盔(如 Oculus Go 和 Quest)除外。对于 Android < 6.0、Oculus 虚拟现实头盔和 iOS,视频支持存在局限性(常规的 HTML5 视频标签及 YouTube、Vimeo 和 Facebook 等热门网站上的视频效果较好,但某些第三方 JS 视频小部件无法正常运行)。 • 由于 iOS 的限制,iOS 插件的网页渲染帧率相对较慢(< 15 FPS)。视频除外,其渲染帧率较高。 • 与Android插件不同,iOS插件不支持悬停交互、拖拽交互或WebGL。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-android-web-browser-137030?locale=zh-CN
2023-12-19 09:43:54 374.41MB android windows webview unity3d
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Android studio 简单的备忘录,下载资源后在Android studio中导入该文件,配置虚拟机即可。
2023-12-18 22:04:05 2.11MB android android studio
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[android.开发书籍].Android.Application.Testing.Guide.-.Diego.Torres.Milano
2023-12-18 13:51:01 7.17MB Android
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ndk16、ndk20编译通过。 自实现inline hook 因为以上的问题,目前/或者之前用过的一些hook框架或多或少都有些较大的bug(hookzz之前的某个版本应该是可以的),而对其进行修复成本较高,还不如自己写一个。 首先统一一些概念。把覆盖被hook函数的指令称为跳板0,因为这部分指令越短越好,所以其大多数情况下只是一个跳板,跳到真正的用于hook指令处,这部分指令称为shellcode(shellcode不是必须的,比如跳板0直接跳到hook函数去执行,那么就不需要shellcode)。 这里假设都有一些arm指令的基础了,或者对hook已经有些理解了。后来我想了下我这篇更偏向于怎么写一个稳定可用hook框架,更偏向设计、编程,所以适合已经有些基础的,不是从0讲述hook到实现,虽然接下来的部分也会有很细节的部分,但是是针对一些特定的点。建议可以先看下其他人,比如ele7e
2023-12-17 20:36:46 2.16MB
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