okhttp3.0.1 + okio1.6.0 ,亲测android studio,eclipse可用
2023-10-24 21:44:34 362KB java android okhttp okio
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主要为大家详细介绍了android读取assets中Excel表格并显示的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2023-10-24 16:03:06 45KB android assets Excel
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iPerf3是一个用于测量网络带宽性能的开源工具。它被设计用于评估网络连接的吞吐量、延迟和数据包丢失率等性能指标。以下是关于iPerf3的一些重要信息和功能: 客户端-服务器架构:iPerf3采用客户端-服务器模型,其中一台计算机充当服务器,而另一台计算机充当客户端。客户端通过向服务器发送网络流量并测量性能来评估网络连接。 带宽测量:iPerf3的主要用途之一是测量网络的带宽。它可以在两台计算机之间生成网络流量,然后测量发送和接收之间的吞吐量,以确定可用带宽。 多种测试模式:iPerf3支持多种测试模式,包括TCP和UDP。TCP测试通常用于测量可用带宽,而UDP测试用于测量延迟和数据包丢失率,适用于实时应用程序如语音通话和视频流的性能评估。 灵活的参数配置:iPerf3允许用户通过命令行参数来配置测试的各个方面,如测试持续时间、数据流量的方向、端口号、并发连接数等。 报告结果:iPerf3生成详细的性能报告,包括吞吐量、延迟、丢包率等指标。这些报告可以帮助网络管理员和工程师了解网络连接的质量,并识别任何性能问题。 跨平台支持:iPerf3可在多种操作系统上运行,包括Lin
2023-10-24 15:20:00 1.29MB 软件/插件 windows android
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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把editor放入assets目录,选择一张图片,点击菜单plugins下的checkpng,查看打印的log。代码写的查看uitexture是否使用了png,如果你的是其他控件例如uisprite请自行修改。
2023-10-24 11:10:32 1KB unity prefab找png
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android 国际化 String.xml Excel 相互转换工具
2023-10-23 18:41:51 2.88MB android 国际化 String.xml Excel
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Unity 标准资源包 (Standard Assets) 在unity的资源商店已下架,无法通过Unity hub 和Unity资源商店进行下载,许多书籍、视频等教程使用了Unity 的标准资源包,因此为您分享此文件。
2023-10-23 15:56:37 198.41MB unity unity3d
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SOAP是webservice传递数据的协议,而ksoap、axis就是实现这个协议的工具,将java对象序列化,然后按SOAP协议封装成相应的请求消息,然后将消息捆绑在HTTP协议上发出去,再从服务端取回数据,反序列化解析soap报文,还原成java对象,供客户端使用。
2023-10-23 15:41:35 151KB ksoap
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UGUI Super ScrollView 2.4.5 最新版本 官网链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/ugui-super-scrollview-86572#releases
2023-10-23 09:45:58 5.81MB unity
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安卓开发有些会用到的类 android-support-v4.jar
2023-10-22 15:21:44 137KB android -support
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