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shader转spv,将
着色
器文件转为spv文件
将待转换的
着色
器文件一个或多个,拖到小程序上就会自动转换,spv直接生成到
着色
器所在目录。
2022-05-17 11:05:16
20KB
着色器
源码软件
shader
spv
1
动漫
着色
机器:用户交互式动漫
着色
动漫-
着色
机 动漫素描图像的用户交互
着色
先决条件 pytorch torchvision numpy openCV2 PyQT5 opencv_transforms (用于培训)(您可以通过pip install opencv_transforms进行简单安装) matplotlib (用于培训) 结果 数据集 Taebum Kim,“动漫素描
着色
对”, //www.kaggle.com/ktaebum/anime-sketch-colorization-pair 从网上抓取的68K插图 用法 从下载模型权重,并在src/model/checkpoint上解压缩 python
2022-05-12 11:21:26
7.48MB
anime
sketch
gan
colorization
1
shadertoy-to-unity-URP:Shadertoy
着色
器统一通用SRP屏幕空间
着色
器
Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的
着色
器从shadertoy转换为Universal SRP
着色
器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个
着色
器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质
着色
器(按“ sharttoy名称”或“ sharttoy链接的末尾,如4dXGR4”)即可 质感的用法
着色
器具有用于纹理(通道)输入的插槽。因此,如果shadertoy具有纹理(噪音等),则必须将正确的纹理附加到正确的插槽。作为示例此
着色
器在channel0上具有纹理,如下所示: 因此,在我们的样本上,选择正确的
着色
器之后;您必须将相同的纹理(从
2022-05-10 16:07:59
76.34MB
GLSL
1
曲线
着色
:以分段方式为曲线
着色
-matlab开发
根据用户定义的值对曲线进行分段
着色
。 这些值可以是实数值或复数值。 在后一种情况下,颜色图是使用绝对值构建的。 该例程旨在沿表面边界绘制温度、应变、电流等。 该过程需要用户定义的曲线离散化和沿离散化曲线的值向量。 屏幕截图是使用以下代码制作的: t = (0:100)/100*2*pi; c = [cos(t);sin(t)]; y = cos(2*t); 颜色曲线(c,y)
2022-05-09 20:26:16
2KB
matlab
1
【doc】解决图
着色
问题的一种新禁忌搜索算法.doc
【doc】解决图
着色
问题的一种新禁忌搜索算法.doc
2022-05-09 09:06:26
32KB
文档资料
MicroSplat - Terrain Collection V3.4801
与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形
着色
器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。每个地形最多支持32个PRB纹理。
2022-05-05 17:11:35
457.74MB
Unity3D
插件
地形着色器
1
用蚁群算法结合RLF求解图
着色
问题(GCP)
用蚁群算法结合RLF求解图
着色
问题(GCP)
2022-05-05 09:04:57
100KB
matlab
matlab的代码在相机上实现-shape_from_shading:Matlab编码用于
着色
的形状
matlab的代码在相机上实现Codes_Shape_from_shading Matlab代码用于阴影形状。 实现了几种变体: 基于ADMM的可变形状,包括使用常规摄像机(正射或透视)的阴影和照明(球形谐波)的阴影,请参见[1] Lax-Friedriechs解决典型案例(正交摄影机,正面定向照明)的方法,请参见。 [2]中的公式(8) 适用于常规情况的半拉格朗日求解器(正交摄影机,正面定向照明),请参见[3] 半拉格朗日解算器,用于透视透视箱(透视相机,正面定向照明),请参见[4] 介绍 这些代码可用于解决阴影形状(SfS)问题(估计形状,给定单个图像)。 主要特点: 可以事先添加形状以指导解决方案的可能性(例如在RGB-D感应中很有用) 最小化表面规则化以消除残留噪声 处理二阶球谐照明 处理正射或透视相机 处理灰色或RGB图像 注意:经典Eikonal SfS也可以作为特殊情况来实现。 演示版 提供了以下两个附带[1]的演示文件: demo_1_lena_eikonal.m :应用于标准Lena图像的经典SfS(灰度图像,正交相机,正面照明) demo_2_vase_SH2.m
2022-05-05 01:07:22
1.59MB
系统开源
1
移动球体:创建一个随机
着色
的球体,并以速度 V 将其从 A 点移动到 B 点。-matlab开发
movsph(r,A,B,V,op1) 创建一个半径为 r 的随机
着色
球体,并以速度 V 将其从 A 点移动到 B 点。 这在设计统计方程的图形模拟时很有用,或者当您想要移动某些东西时(比绘制人物并移动它更容易)。 如果要单独使用,代码会绘制地面并调整轴。 伴随主要代码的是一个使用它的简单界面。
2022-05-04 03:53:15
2KB
matlab
1
openGL曲面细分地形、高度图的细分
,在顶点
着色
器中执行高度贴图可能会遇到顶点数量不足以用来渲染所需的细 节的情况。现在我们有了生成大量顶点的方法,让我们回到Hastings-Trew 的月球表面纹理 贴图[HT16]并将其用作高度贴图,提升曲面细分顶点来生成月球表面细节。正如我们将看到 的,这具有一些优点,可以让顶点的几何形状更好地匹配月亮图像,并且提升轮廓(边缘) 细节。
2022-05-03 14:11:35
15.97MB
opengl曲面高度细分
opengl曲面细分着色器
1
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