虚幻的Git LFS测试库 此仓库仅用于测试在启用了Git LFS的Git上托管一个Unreal Engine项目以及从Unreal Editor创建的模板项目。 此仓库基于Oded Erell的涉及将Unreal与Git和Git LFS一起使用。 我遵循的步骤基本相同,但是我编辑了.gitignore文件以包括可选的_BuiltData.uasset文件。 看。 创建适合虚幻引擎项目的仓库的基本步骤 在本地安装 (显然,您必须已安装Git)。 在GitHub上创建存储库,并确保为“忽略Git”文件选择“ UnrealEngine”。 克隆仓库并初始化Git LFS: git lfs in
2021-02-06 19:07:40 143KB git-lfs unreal-engine UnrealEngineC++
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UEd转换器 将t3d文件(如画笔)从虚幻引擎1.5转换为obj格式,反之亦然。 允许在常规3D编辑器中编辑Unreal的笔刷。 如何 打开可执行文件 选择文件作为将被转换的文件 选择“目标”作为将保存转换的文件 点击转换 - !Conversion can broke some models. Overriding files is inadvisable!
2021-02-06 19:07:39 36KB converter unreal-engine fileformat 3d-models
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eth:Elixir的以太坊实用程序
2021-02-05 16:05:11 121KB ethereum blockchain rpc query-engine
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代码混淆工具、代码加密
2021-02-05 09:00:41 1.38MB 代码混淆 代码加密
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CLOiSim:多机器人模拟器 很高兴宣布CLOiSim。 这是一个新的多机器人模拟器,它使用包含3d世界环境和机器人描述的SDF( )文件。 该模拟器基于Unity 3D。 它看起来可能类似于Gazebo,但不幸的是,在加载装有多个传感器的多个机器人时,我们遇到了性能问题。 该项目包括 适用于C#的解析器 适用于Unity的机器人实现->关节的视觉/碰撞/传感器/物理 适用于Unity的插件 UI模块->屏幕信息模块 网络模块->用于传输传感器数据或控制信号的模块 Web服务->用于通过Web界面控制仿真的模块 产品特点 当前版本仅包含具有2D LiDAR传感器的2轮移动机器人的功能
2021-02-04 18:12:44 11.32MB robot csharp protobuf game-engine
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ruscii:终端图形引擎:在终端中构建游戏!
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丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱 Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。 游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。 游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。 这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。 错误和向后不兼容的更新是可以预期的。 公共测试实例通常保持运行。 使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。 默认配置 有一个配置文件defaults.config.example.js
2021-02-04 18:12:43 205KB cli game-engine command-line mud
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铸造2D Foundry是一个实时的多合一游戏引擎。 目标是性能,易用性和可移植性。 对于本地构建和引擎开发,请查看。
2021-02-04 18:12:43 325KB game-engine haxe GameengineHaxe
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y Pygin是使用制作的简单游戏引擎。 该引擎的主要目的是简化使用python开发更复杂的游戏的过程。 该引擎包括对碰撞,网格,材质,游戏对象和场景的支持。 使用的元素与引擎中使用的元素非常相似。 入门 如果您使用Linux,这些说明将使您准备在本地计算机上运行的Pygin软件包。 Windows和Mac的说明非常相似。 先决条件 确保您已安装python3和pip3。 安装pygin 现在,您只需安装pygin软件包。 然后使用pip安装pygin: $ pip3 install pygin 关于 该项目旨在创建一个游戏引擎,以简化使用python进行游戏开发的过程。 要了解有关代码
2021-02-04 18:12:42 4.28MB game game-engine unity engine
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Delphi3D引擎 适用于Delphi,DirectX 11和Windows的3D图形和游戏引擎。 它用于开发免费的多人游戏 。 用法 发动机 复制项目中的所有文件或使用我们通常链接到该项目的方式:将Engine目录和所有子目录添加到Delphi中的搜索路径中(必须为每个目标32位和64位进行配置)。 经过测试(在Rise of Legions中),该引擎可以使用图形组件(客户端)与32位一起工作,而无需任何图形(服务器)就可以与64位一起工作。 使用Delphi 10.1 Berlin(开发版本)时:内置的DirectX-Headers包含一些错误,这些错误已由我们修复。 确保在项目中包
2021-02-04 18:12:41 104.81MB delphi game-engine engine rendering
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