Minecraft-Expofog Minecraft的指数高度雾着色器 生存友好,但由于懒惰,可能会导致性能下降 如果要帮助改进着色器,请随时这样做。
2021-09-15 19:56:22 120KB GLSL
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本人用Qt开发一款的glsl代码编辑器,形式上仿照了nodepad++。支持glsl语法高亮、glsl内建词自动补齐、glsl内建词简单查询和其他编辑器常用功能,分享给有需要的朋友。
2021-09-08 14:12:29 12.16MB glsl 语法高亮 Qt OpenGL
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Nori-Shaders-BE 这是适用于opengl es 3.0或更高版本的minecraft的着色器,此着色器具有一个并非所有着色器都具有的独特功能,并且基于物理纹理的渲染(PBR)是其自身的唯一性,但除此之外,着色器仅基于Minecraft的内置雾色,因此不确定的颜色是什么。 因为此着色器基于pbr,所以在这里我将告诉您如何创建它以及如何工作 让我们来看看...
2021-08-27 17:16:12 3.47MB GLSL
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GLSL 4.0 着色器语言 第3版,pdf电子书教程和例子源码
2021-08-23 18:00:11 34.33MB GLSL 4.0 着色器语言 第3版
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hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具
2021-08-19 10:40:36 1.04MB hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具
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内容简介 · · · · · · 《GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL》详细介绍了能够反映GPGPU技术现状的三种编程框架及其编程方法:基于OpenGL/GLSL的经典GPGPU技术、NVIDIA的CUDA架构以及跨平台的解决方案OpenGL。《GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL》内容涵盖了从软件的安装和编译、编程语言的语法和使用技巧、程序优化,到高级开发中可能遇到的各种情况及应对方案等主题,并为深入学习和研究指引了参考资料,是一本实用的技术指导书。GPGPU技术是快速发展的新兴编程技术,《GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL》在编写过程中结合了至2011年国外最新的技术现状。
2021-08-10 13:50:21 62.29MB GPGPU CUDA OpenCL 并行计算
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GPGPU 编程经典之作, 涵盖了 Opengl GLSL, CUDA, OpenCL多种GPGPU编程方法介绍和实例
2021-07-22 13:30:44 67.61MB GPGPU GLSL CUDA OpenCL
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仇德元编著的《GPGPU编程技术——从GLSL、CUDA到OpenCL》是在原教材第2版的基础上,经过一定的增删得到的。原教材中关于专业算法设计的一些内容已被剔除,增加了一定篇幅的面向初学者的基础内容,并补充了一些至2011年国外**的GPGPU编程技术。全书涵盖了从软件的安装和编译、编程语言的语法和使用技巧、程序优化,直到高级开发中可能遇到的各种情况及应对方案等完整的内容。对于读者可能感兴趣而限于篇幅不能继续展开的内容,本书还为进一步的深入学习和研究指引了参考资料。
2021-07-09 15:33:29 15.85MB GPGPU
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ffmpeg-gl-transition:FFmpeg过滤器,用于在视频流之间应用GLSL过渡
2021-07-06 17:39:55 3.59MB opengl ffmpeg glsl transitions
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图形着色器-理论与实践.2nd的英文版,内容不错,推荐对GLSL感兴趣的翻看一下
2021-07-04 19:54:11 11.76MB OPGLSL GLSL C++
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