GLSL简单纹理应用。只要将顶点及索引、纹理、纹理坐标加入缓存即可。
2021-12-26 22:11:18 16KB GLSL 纹理 shader
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GLSL-Shader-Includes:实用程序类,它添加了一种在着色器文件中包括外部文件的方法
2021-12-26 22:06:55 4KB opengl shaders glsl graphics-programming
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迟到的Demo。 用VB + OpenTK(OpenGL .net wrapper)做的shader对图片边缘检测特效。GLSL330.
2021-12-25 16:44:21 1.63MB GLSL 边缘检测 Shader 着色器
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改进后的GLSL+Shadowmap glUniformMatrix4fvARB的使用
2021-12-24 16:11:12 1.12MB GLSL Shadowmap phong
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PCSS PCSS是百分比更接近的软阴影技术的C ++ / OpenGL实现。 在我的真实感渲染博士课程中开发。 视频:
2021-12-15 20:30:17 53.75MB opengl rendering computer-graphics pcss
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关于 MRIcroGL是用于查看DICOM和NIfTI格式图像的跨平台工具。 它提供了拖放式用户界面以及脚本语言。 请从更多详细信息中查看。 请注意,Wiki页面描述了该软件的1.0版,而该Github页面则针对即将发布的1.2版。 所做的更改通常很细微,但已进行了相当多的更改。 要求 默认情况下,MRIcroGL 1.2编译为需要OpenGL 2.1(从2006年开始)。 还可以将其编译为需要OpenGL 3.3 Core(2009年发布)。 从用户的角度来看,这些选择之间应该没有区别。 如果您的计算机不支持OpenGL 2.1,则可以尝试 。 安装 您可以使用以下三种方法获取MRIcroG
2021-12-13 19:18:48 37.16MB visualization lazarus opengl glsl
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GLSL教程 橙宝书 同红蓝宝书配套的教程
2021-12-08 19:24:40 12.36MB GLSL 橙宝书 OpenGL Shading
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三js黑洞 截屏 我尝试构建实时黑洞射线跟踪器,再现了和 。 他们帮了我很多忙,因为我一开始的知识是零。 令我着迷的是光线追踪黑洞以及周围流行的吸积盘。 所以我跳了进去。 特征 左键单击鼠标拖动以四处查看。 调整质量以获得更精确的光线行进。 调整光晕效果以获得美观 可以另存为图像,可以进行更高分辨率的渲染。 自定义相机(观察者) 绕黑洞运行 调整视野和距离 物理 洛伦兹变换 多普勒频移 相对论的光芒 吸盘 黑体光谱的背景星色(随机和微不足道的速度发生红移) 这可能是一个进行中的项目(?)。 也许 添加雾效果 它是如何建造的 了解如何进行基本的光线跟踪(例如:球体) 认为是光的视角(例如:光线穿透) 将相机概念应用于着色器 了解有关涉及光和黑洞的各种物理现象的一些信息 仔细研究可用的资源,窃取数学公式,因为我不是物理学家。 将方程式应用到着色器。 执照 Apache许可证
2021-11-28 18:43:46 14KB glsl raytracing blackhole three-js
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glsl-atmosphere, 使用瑞利和散射渲染天空颜色 glsl大气使用瑞利和散射渲染天空颜色。 演示工具安装npm install glsl-atmosphere示例 Javascriptvar quad = Geometry(gl). attr('a
2021-11-26 21:43:23 36KB 开源
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TEMF3DT 如果您的研究中使用了该软件,请参考以下论文: 具有OneAPI加速的陆地瞬变电磁方法的快速3-D有限元建模算法 TEMF3DT软件的自述文件 作者:杨小东 电子邮件: 地址:中国科学技术大学地球与空间科学学院,合肥230026 目标:3D陆地环源时域有限元建模 版本历史 1.0 2021/03/21初始版本 1环境 1.1 Windows操作系统,已安装MatLab。 1.2 Linux操作系统 安装英特尔OneAPI basekit和hpckit软件包,请访问以下网站: 和 在运行示例代码之前,将环境变量设置为: 源/opt/intel/oneapi/setvars.sh --force 将stacksize设置为: ulimit -s无限 2运行示例模型 2.1大循环一维模型 在Windows上:./mpiexec -n 1 -genv OMP_NUM_T
2021-11-23 21:03:50 4.51MB GLSL
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