先进运动系统社区 复制和优化了针对Unreal Engine 4.26的社区版本,并修复了其他错误。 支持平台 视窗 Linux Mac,Android,IOS和控制台版本目前尚未经过测试和支持。在那些平台上使用该插件需要您自担风险。 特征 基于Advanced Locomotion System的最新市场版本(V4) 完全在C ++中实现 完全复制支持,带宽使用率低 插件结构 高度优化的生产 实现和调试功能作为单独的插件/插件类型actor组件实现,以减少基本字符类的总开销 市场版本中的许多错误修复 已知问题和讨论 有关已知问题的列表,请参见部分 请参阅“部分以讨论有关插件的任何内容,并提出问题。请不要打开问题来询问有关插件的问题。 设置插件 C ++项目是必需的。当前不支持BP项目。 将存储库克隆到项目的Plugins文件夹中,或下载最新版本并将其解压缩到项目的Plugins文件夹中
2021-12-24 14:28:34 62MB cpp animation optimization plug
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博主学习siki学院的免费课程飞机大作战过程中所制作的所有工程文件,使用的虚幻引擎版本为4.26,可以直接打开运行。仅供学习,如需下载可以私聊我,我分享给你。
2021-12-21 09:06:21 175B 虚幻引擎 UE4 C++ 飞机大作战
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ThirdPersonShooter 虚幻引擎4上的ThirdPersonShooter游戏。 所有游戏逻辑都用C ++编写。
2021-12-21 02:15:45 1.02GB cpp unreal-engine unreal-engine-4 UnrealEngineC++
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虚幻引擎的动作RPG背包系统,对于学习背包系统来说特别有帮助。这个资源也可以直接拿到自己到项目去使用,加速开发过程,独立游戏开发团队值得拥有。
2021-12-18 09:10:44 130.95MB 虚幻引擎 UE4 背包系统 UI
睡眠机 这是基于虚幻引擎4.26.1的“计算机游戏开发技术”学科中术语纸的“游戏项目”。 发布状态:已关闭。
2021-12-15 22:20:20 2.05MB
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d3d9菜单,辅助菜单,外怪菜单,游戏窗口绘制菜单
2021-12-15 19:07:25 23KB d3d9 外挂 辅助 菜单
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飞跃虚幻 虚幻引擎4的官方插件。 您可以使用便捷蓝图来选择和播放,或者通过蓝图或C ++使用自定义方法。 有关详细信息,请参见相关部分 此外,可以在找到更多的Leap UE4模块和示例。 问题与疑问 访问 多种设备 如果您想同时使用多个设备,请参见实验性分支和版本。 建立 确保您安装了最新的。 此插件需要v4 SDK跟踪或更高版本。 创建新的或打开一个项目。 下载(确保使用.7z链接和解压缩) 将插件拖放到项目的根文件夹中 如果未启用该插件,则应启用并准备使用。 快速设置视频,41秒钟即可启动并运行! 如何使用-便利索具 使用以下方法之一 选项1. VR模式-典当示例 启用插件后,您可以将默认的pawn更改为LeapHandsPawn或将其置于自动位置设置为玩家0的关卡中。在跟踪其来源的楼层。 注意:单击gif以获取更高分辨率的视频 选项2.桌面模式-Actor示例 启用插件后,在内容浏览器中找到Leap Desktop Actor (已启用插件内容)并将其放置在场景中的任何位置。 当您点击播放时,将会从演员中心跟踪您的手,并且传感器应该朝上。 手势 3.6.0版引入了新的
2021-12-14 21:45:48 4.63MB plugin cpp blueprint unreal
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虚幻引擎4 Docker容器 •• 寻找开始的地方? 请查看以获取有关在Docker容器内使用Unreal Engine的与实现无关的信息,然后前往以查看特定于使用ue4-docker项目的详细信息。 ue4-docker Python软件包包含一组Dockerfile和随附的构建基础结构,可用于为Epic Games的构建Docker映像。 这些图像还整合了 , 和的基础,以促进各种用例。 主要功能包括: 支持虚幻引擎4.19.0及更高版本。 Windows容器和Linux容器均受支持。 支持构建和打包UE4项目。 支持运行自动化测试。 通过Linux下的NVIDIA Docker支持运行带有屏幕外渲染的已构建UE4项目。 资源: 文档: : GitHub存储库: : 在PyPI上打包: ://pypi.org/project/ue4-docker/ 相关文章: : 虚幻容器社区中心: : 贡献 请参阅文件以获取有关如何为ue4-docker的开发做出贡献的指导原则。 法律 版权所有:copyright:2018-2019,Adam Rehn。 根据MI
2021-12-14 10:47:40 103KB docker continuous-integration unreal-engine ue4
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虚幻引擎4的引擎内音频和视频捕获插件 该插件利用和模块从虚幻引擎4项目捕获音频和视频,而无需外部屏幕捕获工具。 这克服了使用Sequencer导出电影时缺少音频支持的问题,并且还有助于在无头设备上或Linux下的NVIDIA Docker容器内执行屏幕外渲染时捕获音频和视频。 该插件充当生产者进程,将数据传输到已使用前缀“ UE4Capture”初始化的任何正在运行的MediaIPC消费者进程。 有关创建和使用MediaIPC使用者的详细信息,请参阅的文档。 内容 要求 虚幻引擎4.19.0或更高版本 3.8或更高版本 在虚幻引擎4.19下,UE4 AudioMixer模块的公共头文件之一包含一个私有头文件,当非引擎模块包含该头文件时,会导致编译错误。 要解决此问题, patch-headers.py在目录中运行脚本patch-headers.py 。 此问题已在虚幻引擎4.20中修复
2021-12-08 23:15:30 55KB C++
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udp-ue4 虚幻引擎4的便捷ActorComponent UDP包装器。 对于您的用例,这可能不是最明智的包装方法,但是它打算与具有类似工作流程的共存。 将内置的ue4 udp功能包装为具有发送和接收功能的actor组件。确认可以使用node.js (请参见进行测试)。 快速安装和设置 创建新的或选择项目。 浏览到您的项目文件夹(通常在Documents / Unreal Project / {Your Project Root}中找到) 将Plugins文件夹复制到您的Project根目录中。 现在应该可以使用插件了。 使用方法-基础知识 选择一个演员。将UDP组件添加到该参与者。 选择新创建的组件并修改任何默认设置 例如,如果您只对发送感兴趣,请取消勾选,然后自动侦听并修改您的发送IP /端口以匹配所需的设置。相反,如果您对发送不感兴趣,则可以取消选中自动连接。 另外,如果您想在
2021-12-08 10:19:16 22KB real-time networking udp ue4
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