动作类
斯坦福CS193U参考项目(20秋季)详细信息:
当前引擎版本:4.26
将分支“ Lecture29-FinishedProject”用于仅课程代码。 (主/主分支包括其他抛光和添加)
项目特色
第三人称动作角色动作
动作系统(精简游戏能力系统)
短跑能力(通过弹丸传送)
黑洞能力
魔法弹丸攻击
“刺”抛光效果(反映伤害)
燃烧损坏随时间变化的效果
AttributeComponent(保持健康状态等)
SaveGame系统可持久保持角色和世界状态的进步。
大量使用事件来推动用户界面和游戏React。
C ++和Blueprint的混合以及如何有效地将它们组合在一起。
GameplayTags到加价演员,抛光轮,操作。
多人对所有功能的支持
游戏模式逻辑
EQS用于绑定bot / powerup生成位置。
Bot产生系统(机器人产生的成本点数,游戏模式随着时间的流逝而获得积分)
DataTable包含机器人信息
保留敌人配置的DataAssets
资产管理器:异步加载数据资产
异步加载UI图标
人工智能
带有行为树的Minion AI(漫游,看见,追逐
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