动作类 斯坦福CS193U参考项目(20秋季)详细信息: 当前引擎版本:4.26 将分支“ Lecture29-FinishedProject”用于仅课程代码。 (主/主分支包括其他抛光和添加) 项目特色 第三人称动作角色动作 动作系统(精简游戏能力系统) 短跑能力(通过弹丸传送) 黑洞能力 魔法弹丸攻击 “刺”抛光效果(反映伤害) 燃烧损坏随时间变化的效果 AttributeComponent(保持健康状态等) SaveGame系统可持久保持角色和世界状态的进步。 大量使用事件来推动用户界面和游戏React。 C ++和Blueprint的混合以及如何有效地将它们组合在一起。 GameplayTags到加价演员,抛光轮,操作。 多人对所有功能的支持 游戏模式逻辑 EQS用于绑定bot / powerup生成位置。 Bot产生系统(机器人产生的成本点数,游戏模式随着时间的流逝而获得积分) DataTable包含机器人信息 保留敌人配置的DataAssets 资产管理器:异步加载数据资产 异步加载UI图标 人工智能 带有行为树的Minion AI(漫游,看见,追逐
2022-02-13 14:44:05 240.67MB game cpp stanford-university stanford
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CS231n-2017年Spring 这些是我对斯坦福大学的CS231n 2017年Spring课程的解决方案。 我完成了所有作业,以提高自己的Python技能以及对深度学习的理解。 已完成 作业1 作业2(PyTorch和Tensorflow) 作业3(PyTorch和Tensorflow) 未来的工作 额外的信用任务 问题 如果您有任何疑问,我们将很乐意为您解答,只需将其发布为问题,然后我会尽可能答复。
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CS229 2018年秋季 斯坦福大学的课程的所有讲义,幻灯片和作业。 所有讲座的视频都可以 。
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CS231 卷积神经网络(中文版,带书签), 整理 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21930884, 部分小节自己翻译。
2019-12-21 22:06:25 17.23MB CS231 Stanford University
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