Exercise 9:Deferred Shading的实现 要求: 1.在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1.阅读文献,理解并实现文献中算法; 2.通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3.实现multiple-render-targets技术;
2021-05-31 22:02:31 45.55MB opengl glsl shader
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c++语言,d3d9 yuv420p渲染 ,电子放大缩小,类似zoom功能 只有源码,需要自己配d3d9依赖库环境,用法见txt文档
2021-05-31 22:01:45 8KB d3d9 yuv420渲染 电子放大缩小 zoom
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c++原因,只针对RGB视频数据GDI渲染,实现电子放大缩小,类似zoom功能,只有源代码,具体使用见txt文档
2021-05-31 22:01:39 3KB 软件视频渲染 gdi 电子放大缩小 zoom
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Enscape V2.5通用一键汉化激活包:支持Enscape V2.5所有版本,包括Enscape2.5.0.50-gd44f62a、Enscape2.5.1.9-g5aab020、Enscape2.5.2.34-g5152a41、Enscape2.5.2.37-ga92ba67、Enscape2.5.3.0-gb04ccb2所有Enscape2.5版本。
2021-05-31 12:10:28 199B ens Enscape 渲染器 Enscape
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描述: Polimi OSM City Engine是一个3D工具,可以3D渲染城市。 它以文件为输入,并根据2D原始数据自动构建3D City。 对于地形渲染,它将“ Nasa SRTM3数据”作为高度图并将“ Openstreet / Bingmap”图块图像作为纹理。 除了自动构建外,用户还可以使用编辑菜单在场景中添加/编辑对象。 包含的内容: 建筑物: 从2D OSM数据进行3D建筑渲染 编辑建筑物设置,(更改纹理,高度,位置) [开发中]用3D模型替换建筑物(带有平移,缩放和旋转选项) 高速公路: 从2D OSM数据进行3D公路和铁路渲染 向两侧添加人行道 编辑公路设置(更改公路宽度,纹理,启用/禁用人行道) 地形: 从OSM文件边界框生成的地形 从NASA SRTM3自动下载高度图 从不同的图块提供程序中选择地形纹理(例如,OpenStreetMap,BingMap) 3D对象: OSM数据自动生成支持的各种对象(例如树木,交通灯,路灯) 添加新对象(汽车,树,TrafficSign或任何所需的模型) 平移,旋转和缩放对象 一般 : 加载/保存项目
2021-05-30 20:18:29 188.41MB openstreetmap unity3d 3d city-engine
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一键渲染通道图 ao图插件 3dmax插件
2021-05-30 15:59:34 270KB 3dmax AO图 通道图
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*对Unity 2019.3.0及更高版本的HDRP支持 *修复了Unity 2019.3.8及更高版本中的影子级联错误。 通过随附的软件包支持默认的3D就绪,URP和HDRP。 新! HDRP支持美丽和大气的照明。 新!夏季和冬季主题。 Illustrated Nature是一个完整的3D环境包,是为那些想在一个色彩缤纷的绘画世界中讲述故事的人创建的。 该程序包由一系列程式化的植被模型(树木,灌木,草,岩石,植物),着色器,图像效果和脚本(包含声音和音乐)组合而成,目的是使其变得有用且随时可以使用在任何项目中使用。 您将能够使用颜色管理器工具和随附的着色器轻松更改季节。 着色器带有一键激活雪的选项。调整场景的外观,从寒冷的早晨的微霜到冬季的大雪。 该软件包的一些突出功能包括: 2个演示场景-一个要探索的大环境和另一个较小的松树林。 调色板-包括4种调色板,以及冬季。 彩色雾-自定义雾图像效果,可让您控制雾的颜色并根据需要对其进行样式化。 云-基于粒子系统的云解决方案,具有无限变化。 自定义着色器-动画植被,冬季的雪层,可通过材质控制的地形颜色。 有色水-定制水着色器,可轻松根据您的需要进行样式化。 颜色管理器(脚本)-一种全面的工具,可从一个地方管理材料上的颜色。您可以根据需要创建任意数量的调色板,并可以在它们之间轻松切换。 艺术风格是独特的,其设置方式可让您根据需要进行自定义。有14种带有alpha的白色纹理,压缩为256x256大小。场景中的所有颜色都是通过材质的color属性控制的。 它包含24种独特的模型和40多种预制件: 3 x多叶树-带有LOD的茂密和枯死版本。 3 x松树-具有LOD的绿色和死角版本。 3 x灌木-带有LOD的郁郁葱葱的死胡同。 3 x岩石-经过精心雕刻,无论大小都可以正常工作。 5 x植物-睡莲和花朵,可在郁郁葱葱的平原上增添色彩。 3 x草-使用LOD进行了优化,可以在大面积上使用。 5个空地模型-树枝和树叶可为地面增加细节。 默认3D渲染管道的安装步骤。 为了欣赏美丽的场景并避免脚本警告丢失,您的项目应将颜色空间设置为线性,并安装后处理程序包。 1.将项目色彩空间设置为线性。 2.从程序包管理器中导入后处理程序包。 3.导入Illustrated Nature资产。 每个模型都是耐心和爱心所创造的,像画中的笔触一样和谐地坐在场景中。
2021-05-29 22:22:45 175.83MB 卡通渲染 植物 UNITY插件包
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带有 React 的登陆页面 现场观看 如果您想现场观看,请访问:或。 在本地运行 在项目目录中,运行: $ npm install $ npm start 这将以development模式启动应用程序,因此该网站将仅以英文提供。 如果要像在production中一样在本地运行它,请使用以下命令: $ npm install $ NODE_ENV=production npm run start-express-ssr 在production模式下,您将能够在荷兰语和英语版本之间切换。
2021-05-29 21:03:10 451KB react-router create-react-app ssr reactjs
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TinyHtml.Wpf 介绍 TinyHtml.Wpf 是一个基于的 WPF HTML 渲染库。 它为 WPF 提供渲染后端。 与类似的库相反,它使用本机 WPF 绘图来呈现文本、图像和其他内容。 所以它完全有能力做高 dpi 并与其他内容无缝融合。 最初,它是由我开发的,用来代替我们之前使用HTMLayout。 然而,文本呈现总是块状的,并且不能与其他 WPF 内容很好地融合。 我们将其广泛用于编写为 HTML 的动态格式化文本。 该库不提供脚本功能或非常高级的 HTML。 尽管如此,它被证明是非常有能力的。 可以在 nuget.org 上找到。 它支持x86和x64(或AnyCPU)应用程序。 发行说明 1.2.2.0 .NET 5.0 构建 如果在鼠标光标在控件内时卸载控件,则修复可能的访问冲突 1.2.1.0 .NET Core 3.0 构建 升级到 Visual St
2021-05-29 16:02:58 262KB html library csharp wpf
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Highly customizable to suit your art direction through various parameters. This package focuses on providing artistic freedom, rather than a realistic water simulation
2021-05-28 14:21:41 17.83MB 水面特效 海洋水面波浪渲染着色器
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