体素(公制) Voxe(lmetric)是Unity3d的开源体素框架。 它是一个易于使用,易于扩展的体素游戏解决方案。 它目前处于Alpha状态,因此请期待重大更改和不完整的文档。 欢迎对该项目提供任何帮助。 随意创建请求请求,提问或提出新功能。 该项目是我的原始项目Voxe( )与Voxelmetric( )合并的结果。 它从两个方面都取得了最好的成绩-Voxe的性能和Voxelmetric的功能。 这个项目已经进行了很多工作,现在几乎不像以前的项目。 产品特点 世界管理 地形生成 使用洞穴和地标(例如树木)生成逼真的地形。 保存和加载 随时将更改保存并加载到整个世界。 无限地形
2022-12-08 22:34:15 4.44MB framework csharp unity engine
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WebXR导出 您可以。 使用开发和导出WebXR体验。 WebXR导出同时支持增强现实和虚拟现实沉浸式会话。 它将WebXR JavaScript API集成到并允许您使用C#在熟悉的编辑器中开发经验。 资料下载 更好的选择:从OpenUPM导入WebXR导出和WebXR交互包。 或从git导入软件包,有关更多信息,请和。 文献资料 有关入门以及如何使用WebXR导出的更多信息,您可以检查文件夹。 兼容性 关于此Git信息库的重要通知-该信息库使用符号链接。 确保克隆时启用了符号链接。 git config core.symlinks true 或者只是将其用作Unity软件包(
2022-12-06 19:53:11 41.2MB javascript webgl csharp unity
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1.简单介绍 事件总线这个概念对您来说可能很陌生,但提到观察者(发布-订阅)模式,你也许就很熟悉。事件总线是对发布-订阅模式的一种实现。它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解分解的目的。 我们来看看事件总线的处理流程: 事件总线就相当于一个介于发布者和订阅者中间的主轴。它隔离了出版物和订阅者之间的直接依赖,接管了所有事件的发布和订阅逻辑,并负责事件的中转。 2.实现原理 3.事件总线的实现要点 事件总线维护一个事件源与事件处理的映射字典; 通过单例模式,确保事件总线的唯一入口; 利用反射或依赖注入完成事件源与事件处理的初始化绑定; 提供统一的
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sproto-Csharp, sproto的纯 C# 实现 sproto-csharpsproto的纯 C# 实现。 在文件中使用 sprotodump 编译器来生成数据访问类。教程你可以编写 Member.sproto 文件:. Person { name 0 : strin
2022-11-21 18:05:49 31KB 开源
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Socket.IO-客户端-Unity3D 产品特点 Unity3D的Socket.IO客户端,与Socket.IO v1.0及更高版本兼容。 (当前不支持Socket.IO V2。) Socket.io是开源实时应用程序框架。 Socket.io组页面: : 版本控制 Socket.IO-Client-Unity3D的遵循 。 给定版本号MAJOR.MINOR.PATCH,增加 当您进行不兼容的API更改时的主要版本, 以向后兼容的方式添加功能时的MINOR版本,并且 进行向后兼容的错误修复时的PATCH版本。 预发布和构建元数据的其他标签可作为MAJOR.MINOR.PATCH格
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C# OpenCVSharp 医疗胶片患者检查号 患者号文字文本信息区域检测例子 辅助OCR图片识别工具源码
2022-11-17 20:21:54 75.99MB 开发语言 文字区域检测 OCR识别 CSHARP
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十六进制 神奇宝贝核心系列保存编辑器,使用编程。 支持以下文件: 保存文件(“主要”,*。sav,*。dsv,*。dat,*。gci,*。bin) 包含GCPokémon保存游戏的GameCube存储卡文件(* .raw,*。bin)。 各个神奇宝贝实体文件(.pk *,*。ck3,*。xk3,*。pb7,*。sk2,*。bk4) 神秘礼物文件(* .pgt,*。pcd,*。pgf,.wc *),包括转换为.pk * 导入GO Park实体(* .gp1),包括转换为.pb7 从解密的3DS战斗视频中导入团队 从一代转移到另一代,并一路转换格式。 数据显示在可以编辑和保存的视
2022-11-16 18:45:16 9.63MB converter pokemon database csharp
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CSharp文件读取与写入入门图解,详情参考:http://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/40274367, 资源下载需要积分,但下载后评价资源,通过后会全部返还的。
2022-11-14 20:28:12 37KB c# 文件读取 写入 入门图解
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ModuleShop 一个基于.NET Core构建的简单,跨平台,称为的商城系统 跨平台 Docker,Windows,Linux,Mac。 Microsoft SQL Server,PostgreSQL,MySQL,SQLite 绝对 该应用程序分为许多自包含模块 免费和开源 ModuleShop完全免费和开源 后台API 项目地址: : 在线预览: : 项目结构 后台前端 项目地址: : 在线预览: : admin / 123456 前端框架: 使用文档: : 项目截图 功能列表 商品:分类,品牌,单位,选项(销售属性),属性,属性模板,属性组 销售:订单,物流 内
2022-11-08 09:12:07 12.1MB ecommerce modular shopping-cart csharp
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Petri Net编辑器 能够进行简单结构分析的极简Petri网络编辑器。 它可以在Petri网中找到电路,手柄和桥(如)。 您可以添加,删除和连接节点,添加令牌和触发转换,导出网络并以XML分解结果。 用鼠标左键移动节点,用右键选择。 自动网络布局基于。 免责声明 该应用程序于2015年被编写为大学项目。我不对其进行更新或维护。 建造 在Visual Studio中打开.sln文件,然后选择“构建-生成解决方案” 。 生成的.exe文件将在NetEditor/bin/Debug (或NetEditor/bin/Release )下生成。 屏幕截图
2022-11-02 14:42:40 1.05MB csharp graph-algorithms wpf petri-nets
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