C#绘制动态曲线图。可以实现多条同时显示。可以实现平面和三维切换和放大。从DataSet中获取动态数据。
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NReco Csv 超快速C#CSV解析器:实现流读取器和写入器。 非常快:比JoshClose的CSVHelper快2到4倍 内存有效:仅使用单个循环缓冲区,不为任何大小的CSV分配堆中的空间 轻量级:具有简单API的裸csv解析器 容忍不完全正确的CSV文件,您可以控制CSV文件的最大长度(用于处理最终用户CSV上传) 可用于处理多GB CSV文件的流 支持.NET Framework 4.5+和.NET Core 如何使用 解析CSV流: using (var streamRdr = new StreamReader(inputStream)) { var csvReader
2022-10-26 15:43:21 11KB csv csharp dotnet dotnet-core
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c#基础教程,PDF格式,很清晰的一本书。一共4个部分(概述,程序设计基础,面向对象,深入了解) 算是深入浅出,不错的一本书。(公司培训发的就是这个)
2022-10-19 10:00:30 1.2MB C# .net Csharp
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Winform编程,可批量导出代码,导出代码直接拷贝到VS中就可以使用,支持MSSql,Oracle,Access,SQLite,MySQL 数据库,此为win32位版本,支持简繁中英文版本,支持字符字段自动加
2022-10-18 13:38:25 27.28MB c#代码 Csharp
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软体 Unity中的软体,摇摆物和其他黏糊糊的东西。 描述 这是对制作动态的,类似于果冻的网格物体的想法的探索。 这些对象始终是交互式世界的绝佳补充。 他们对我们输入的React能力以及使他们保持整体形态的奇怪力量产生了一种无法用言语描述的怪异乐趣。 Unity是目前世界上最受欢迎的游戏引擎,应该为我们提供有关渲染和处理我们的软件实体的良好基础。 但是,此自述文件包含有关如何制作它的信息,而与要使用的引擎和语言无关。 网格基础 每个网格中都有很多数据。 以最简单的形式,网格由顶点(空间中的点)和三角形(由这些点定义)组成。 生成自己的网格并不是一件容易的事:只需给它一些点,告诉哪些点会生成
2022-10-17 15:09:22 7.53MB csharp unity computer-graphics unity3d
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非常好用的.net 导入导出excel文件的第三方类库。 功能强大,再也不用担心Microsoft.Office.Interop.Excel方式的进程关闭等问题了!
2022-10-14 13:29:19 6.97MB excel NPOI
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波形显示控件,实现了同时显示多条数据曲线、局部放大查看、波形显示自动调整最佳坐标范围、动态显示波形等功能
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小玩意儿 用于从代码中的任何上下文在构建和编辑器中绘制运行时小控件。 当我意识到内置的统一Gizmos(Gizmos.DrawWireSphere等)无法在构建中渲染时创建了它,因此我使该实用程序可以使用。 注意:如果SRP软件包的版本低于7.1.1,则在SRP的项目的图形设置中设置了渲染管线资源时,当前不起作用。 要求 .NET Framework 4.5 吉特 安装 要安装以供本地使用,请下载此存储库并将所有内容从此存储库复制到/Packages/Popcron Gizmos文件夹。 如果使用2018.3.x或更高版本,则可以在Packages文件
2022-10-07 19:48:15 22KB csharp unity3d C#C#
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聊天工具P2P,用WPF实现,便捷快速,随时聊天,保密性强
2022-09-24 22:01:02 103KB p2p_csharp wpf_p2p
一个单机版的人人对战的项目,功能还不完善,新手借鉴一下还是不错的
2022-09-24 22:00:06 43KB wuziqi_csharp