一、管线概观 下图是图形管线的一系列处理阶段以及数据在这些处理阶段流动的简化图。虽然非常简 单,但是用于展示着色器编程的一些重要概念足够了。本小节展示了 OpenGL 图形管线的 固定功能。注意本管线只是一个抽象,不可能在所有的步骤上都满足任何特定实现。
2022-01-03 20:49:58 613KB GLSL Tutorial
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讲解地下管线探测技术及其方法、规范和案例
2021-12-29 20:29:58 782KB 地下管线 探测 规范
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一个用VC开发的三维管线的源代码,可供进一步开发完善
2021-12-26 13:31:59 534KB 三维虚拟现实,VC源码
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为了解决传统地下管线可视化较弱的问题,文中利用三维GIS技术等设计并实现了高青县的地下管线三维GIS管理系统。系统实现了管线三维可视化、统计分析、空间分析等一系列功能,并且通过实际使用,验证了该系统的优越性,提高了县级城市地下管线信息化管理的水平。
2021-12-26 13:27:07 1.21MB 行业研究
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为推动重庆市地下管线数据共建共享,经广泛调查研究,认真总结实践经验,参考国家及行业相关标准,在广泛征求意见的基础上,制定本标准。 本标准的主要技术内容是:1.范围;2.规范性引用文件;3.术语和定义;4.总则;5.资源分类与编码;6.数据结构;7.空间数据;8.属性数据;9.元数据;10.数据质量要求;11.资源目录;12.数据交换格式;13.数据服务发布标准;14附则。 本标准由重庆市规划局负责管理,以及具体技术内容的解释。
2021-12-14 15:21:49 112KB 地下管线
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鸿业市政管线9.0-CAD2008含破解文件,32位64位系统都可用
2021-12-07 17:48:23 89.17MB 鸿业市政管线
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Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
2021-12-07 10:45:24 16KB unity srp urp taa
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图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。我们会在后文对管线的各个阶段进行详细的介绍。
2021-11-15 15:34:55 11.18MB 图形学
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管线测绘技术规程2015管线测绘技术规程2015管线测绘技术规程2015
2021-11-11 13:05:05 2.86MB 管线测绘技术规程2015
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带有埋深高程注记功能
2021-11-08 11:33:49 175.19MB 正元管线
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