利用OpenGL基于vs2012实现了 光照与材质不同下的显示效果
2022-09-25 22:47:24 10.18MB OpenGL 光照与材质
1
OpenGL的光照详解,属于图形学的范畴。
2022-06-23 12:43:17 450KB OpenGL 光照 模型 C++
1
Gouraud 着色过程如下。 (1)确定每个顶点的颜色,以及光照相关计算。 (2)允许正常的光栅化过程在插入像素时对颜色也进行插值(同时也对光照进行插值)。 在OpenGL 中,这表示大多数光照计算都是在顶点着色器中完成的,片段着色器仅做传 递并展示自动插值的光照后的颜色。
1
计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
2021-12-30 13:45:06 41.88MB 计算机图形学 openGL 光照 材质
1
利用opengl实现一个三个光源围绕一球体共同旋转的光照场景演示.
2021-12-16 14:32:42 108KB opengl 光照
1
OpenGL 光照阴影程序 基于C#,希望对大家有用
2021-12-03 09:28:24 3.29MB OpenGL C# 光照 阴影
1
OpenGL光照球体 lightsphere debug lightsphere.sdf lightsphere.sln
2021-12-01 21:30:10 5.69MB OpenGL光照
1
用opengl做的光照阴影效果完整源码,十分值得学习!
2021-11-29 10:49:32 257KB opengl 光照阴影
1
OpenGL绘制不同光照情况下的球体,便于不同光照模型的对比。
2021-07-02 10:09:57 1.56MB OpenGL 光照模型
1
一个简单的太阳系光照模型,能够教你写出各种基本光照
2021-07-02 09:59:54 13.14MB openGL 光照
1