Unity通用渲染管线的时间反激射
此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。
使用说明
打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。
将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
1