TAA_Unity_URP:Unity通用渲染管线的临时抗锯齿(TAA)-源码

上传者: 42126274 | 上传时间: 2021-12-07 10:45:24 | 文件大小: 16KB | 文件类型: -
Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T

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评论信息

  • BestTeemo :
    打包到手机黑屏。。。
    2021-10-13

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