Real World Terrain是一个基于真实地理数据和基于Open Street Map的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。 特征: •Unity v5.6 - Unity 2019.x. •海拔高度图: - Bing Maps分辨率最高为每像素10米; - SRTM v4.1分辨率为每像素90米; - SRTM30分辨率为每像素30米; - Mapbox。 •纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,Map Quest,Mapbox,Mapy.CZ,Nokia Maps(here.com),Virtual Earth(Bing Maps),Open Street Map +从自定义URL下载切片的功能。 •卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。 •可以创建:Unity Terrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。 •可以根据Open Street Map创建对象: - EasyRoads 3D v3和Road Architect的可编辑道路; - BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物; - 河流; - 树木; - 草。 •直接在Google地图上选择区域的工具。 •许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。 •无限数量的生成地形
2019-12-21 19:29:18 57.85MB 地形 Unity
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地形分块下的匹配导航算法仿真程序,算法包括最优分块算法和匹配定位算法的仿真
2019-12-21 19:26:53 10.58MB 地形匹配
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这个组件被设计为自动创建统一地形,真正的全球高程数据。使用高精度数据SRTM V4.1 3角秒(90米)的准确性,相对误差小于6米的高度。对于每个创建的地形细节纹理,你可以看到道路,河流,房屋, 您将有机会获得几乎整个地球(北纬60至-60)。足以表明的立场和选择质量设置 与组件一起自带的一个工具,让你在谷歌地图上选择想要的区域权。 创建一个游戏景观从未如此简单。
2019-12-21 18:58:58 57.81MB unity3d terrain real world
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Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:   支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。   多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。   动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。   使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。   基本的非线性影像编辑及制作功能。   Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
2019-12-21 18:57:26 1.68MB blender
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将nc文件的etopo数据转换为xyz格式,便于模型输入文件
2019-12-21 18:56:11 987B matlab
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DirectX做的地月系模型并且附加一个高度图地形源代码 实现了雾化和简单的按键操作。
2019-12-21 18:54:53 1.66MB DirectX地月系 高度图地形源代码
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基于Arduino的全地形小车的一份代码,内含代码解释,简单易懂,数据易更改。适用于全地形小车四轮驱动行进。
2019-12-21 18:52:59 1KB 全地形小车 Arduino
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Unity T4M插件,5.6修复版,可让你把地形到处成OBJ,也可以让你给模型刷地表等还有很多功能待你发掘
2019-12-21 18:50:26 8.23MB Unity3d T4M 地形 模型
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一个简单的OSG加载地形文件,还同时提供两个模型
2009-08-03 00:00:00 3.77MB OSG 模型 地形
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