Game Engine Architecture 3rd Edition Jason Gregory 游戏引擎架构(第三版)
2021-11-21 21:56:55 21.19MB Engine Progr
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GTC 2021腾讯游戏演讲PPT,游戏开发中的三维重建。
2021-11-21 16:06:27 3.21MB 游戏开发 GTC2021 三维重建
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Sci Fi Top Down Game Template 20 v2.11.0.unitypackage
2021-11-20 18:02:19 102.13MB unity3d
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策划者 这是一个小型演示应用程序,用于说明如何将与应用程序生成的模型文件一起使用。 该应用程序实现了流行的Mastermind棋盘游戏。 游戏将首先创建由四个“颜色”(在此实现中为1到6)组成的“代码”,然后进行猜测。 每个猜测还包括四种颜色。 如果猜测的颜色在正确的位置,则猜测的结果将包含一个黑色的图钉。 如果猜测的颜色是“代码”的一部分,但不在正确的位置,则猜测结果将包含一个白色的图钉。 如果“代码”不包含猜测的颜色,则不会输出任何引脚。 应用程序使用Mastermind板的猜测输出,可以自动生成CMPL模型。 然后使用CMPL CBC解算器解决此问题,以生成下一个猜测。 根据我的测试,求解器始终能够在允许的最多12次尝试中猜出正确的解决方案。 设置 确保应用程序可以写入应用程序目录的etc子目录。 它需要将生成的CMPL文件存储在那里,以传递给CMPL CBC解算器,以便获得新的
2021-11-19 21:59:33 11KB solver mastermind mastermind-game cmpl
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此压缩包中包含了飞机大战的最全图片素材库,包含了我方飞机的原图、击落图片和敌方飞机的原图和击落飞机
2021-11-19 14:36:18 610KB game
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简易Game.ini生成工具,可修改人物属性倍数、驯养恐龙属性倍数、野生恐龙属性倍数、人物等级上限(一级60蓝图点)、恐龙等级上限、尸体分解速度、物品腐烂速度、恐龙产蛋速度、农作物生长速度、人物恐龙排泄频率、恐龙交配间隔、受精恐龙蛋孵化时间、恐龙幼崽成长速度
2021-11-19 13:24:34 25.16MB ARK
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Steam游戏启动器 用于以管理员身份启动Steam并随后启动游戏的小工具。 对于需要Steam以管理员身份运行的游戏很有用(例如,控制器支持) 用法 编译项目,或使用从版本中找到的编译版本,或直接从 可执行文件带有两个参数: Steam文件夹的完整路径(例如: C:/Program Files/Steam ) 游戏的Steam ID(甚至添加到Steam中的非Steam游戏)-要获得游戏ID,您可以执行以下操作: 打开蒸汽 在您的图书馆中找到游戏 右键单击它,导航到“ Manage ,然后单击“ Add desktop shortcut 在您的桌面上,找到新的快捷方式,右键单击它,然后单击“ Properties 在Target您应该看到以下内容: steam:://rungameid/{bunch-of-numbers} 一堆数字是游戏ID,将其复制 删除快捷方式 注意:为
2021-11-19 10:50:52 15KB C#
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魂斗罗java源码 :fire: 2D Java 游戏 :fire: 这是一个使用eclipse IDE和小脑开发的简单2D java游戏,我在用JAVA学习SWINGS和AWT的同时做这个游戏作为一个空闲时间项目。 我在代码中包含了注释和有用的链接以获得帮助。 游戏开始于 2 名玩家互相射击子弹的概念,一名玩家站在左侧,另一名玩家面对对方。 入门 这些说明将为您提供一份项目副本,并在您的本地机器上运行,用于开发和测试目的。 1.转到存储库并单击克隆或下载,然后下载 Zip。 2.找到下载好的Zip,解压到你要保存项目的prject目录。 打开Eclipse并按照步骤导入项目: 文件>从文件系统打开项目> 将出现从文件系统或存档窗口导入项目 单击目录按钮并导入源(下载 Zip 后提取的文件夹的路径) 检查项目被选中并点击完成 现在您将在项目资源管理器窗口中看到项目。 先决条件 对于开发:对于跑步: 内置 玩家控制: 播放器一键(左侧播放器)W,A,S,D 用于 UP、LEFT、DOWN、RIGHT 和键 'B' 用于射击 对于玩家两个使用箭头键导航并使用数字键盘键“2”进行射击。 作者 Abhishek
2021-11-18 22:06:05 12.43MB 系统开源
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这个文件是一个建议的数据读入的文件,有换行,有删除,有结束,可以试一下哦
2021-11-18 18:06:13 2KB Y_game
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It is about established, well-understood methods that are at the core of many of today's blockbusters. This book is meant to help you build a foundation layer, so you can understand all the base algorithms that, with minimal differences, are found in most game projects.
2021-11-18 15:09:16 4.46MB Game Algorithms CoreTechniques
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