Android通过opengl 读取并显示obj模型
2022-05-22 19:05:41 55KB android 文档资料
利用openGL绘制旋转的地球,代码有不足,仅供参考。
2022-05-22 16:33:11 4.13MB openGl 地球
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GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环境光遮挡 发光效果 文献资料 完整的文档可以在找到 使用的图书馆 用于OpenGL集成 用于向量和矩阵运算的 。 用于输入/输出操作。 用于自动记录。 注意:请参阅docs/requirements.txt ,以获取要通过pip安装的库以构建文档。 屏幕截图 使用说明 要求 视窗 Visual
2022-05-22 15:57:42 121.24MB C++
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3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46 213.38MB opengl csharp graphics C#
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Java+Opengl Jogl的单机开发示例 看懂了这个你就可以用Jogl开发三维程序了
2022-05-22 15:45:24 2.35MB Jogl opengl 三维
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本规范是本人根据《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24 (Difference Specification) (April 1, 2009) (Annotated)》进行学习时翻译的,我今天把它提取出来,仅供大家学习使用,帮助想学习OpenGL ES 2.0这一国内中文资料尚少的OpenGL嵌入式API,本规范非常有用,希望能够帮助大家学习OPenGL ES 2.0,我们也知道OpenGL ES2.0与openGL ES1.x及OpenGL 最大的区别就是它的可编程特性! 本人现在还在学习和研究OpenGL ES 2.0,以及GLSL进行3D渲染,目前在做3D 渲染引擎! 希望它能帮上你,谢谢!
2022-05-22 15:41:32 2.45MB OpenGL ES 2.0
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利用OpenGL基于vs2012的c++实现模拟太阳系的动画效果。
2022-05-22 12:55:44 10.17MB OpenGL 太阳系动画
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vs2013工程,绘制了opengl窗口,三角形,四边形,并使用两种着色方式进行着色
2022-05-21 19:49:43 11.89MB opengl
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计算机软件-商业源码-141 使用OpenGl实现镜像效果.zip
2022-05-21 19:04:04 304KB 源码软件
边界填充算法用c++和OpenGl glut实现
2022-05-21 17:28:55 17KB 边界填充 opengl glut 图形学
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