[Unity 2D]敌人和跟随者追逐玩家:敌人和跟随者追逐玩家 概述概述 描述(1) 敌人(红色)追随玩家(白色),您可以使用箭头键移动玩家,敌人是从预制件中实例化的。 敌人(红色)追赶您的飞机(白色)。您可以使用光标键来操作自己的机器。敌人是从预制实例化的。 示范(1) 描述(2) 除(1)以外,跟随者(蓝色)跟随玩家,跟随者也追逐玩家,但距离限制为固定距离,跟随者的速度与玩家相同,在其中声明为全局变量“ private static”播放器.cs。 除了(1)之外,您自己的计算机还具有从属(蓝色)。 跟随者跟踪您的飞机,同时与飞机保持一定距离。 跟随者速度使用与您自己相同的值。Player.cs中的private static将您自己计算机的速度设置为全局变量。 示范(2) 描述(3) 除了(2)之外,跟随者(绿色)跟随播放器。绿色跟随者由带有刚体2d.AddForce()的反
2023-03-28 08:45:22 821KB C#
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感觉是改善游戏感觉并使其格外多汁的最佳方式 原网址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370?gclid=EAIaIQobChMI1qfZ78Hz_QIVdQ19Ch3c1w6gEAAYASAAEgIslvD_BwE&gclsrc=aw.ds 包含130 多个反馈,它可以让您轻松触发屏幕抖动、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后期处理、文本、着色器、时间、 UI,并为游戏的各个方面增添活力。 来自广受赞誉的Corgi Engine 和TopDown Engine 的创造者 ,它是最好的果汁和游戏感觉框架无论您是 Unity 新手,还是经验丰富的开发人员,都可以在这里找到。干净的代码、良好的实践、优化,就游戏感觉而言,它可能会完全改变您的工作流程。 极其易于使用,MMFeedbacks 将改变您制作精彩游戏的方式。只需创建一个空游戏对象,向其添加 MMFeedbacks 类,您就可以开始添加和调整个人反馈。有超过 130 种不同的反馈可供选择,现在创建感觉良好的
2023-03-27 14:21:37 177.31MB unity 软件/插件
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用于制作Unity的TextMeshPro所用字体的字符集,包含20000汉字字符+英文数字字符+部分特殊符号,基本满足一切字体需要。
2023-03-26 16:48:02 76KB Unity TextMeshPro 字符集
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Odin Inspector and Serializer 3.1.9
2023-03-26 14:33:30 5.46MB unity odin plugin
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基 于 Unity 的 Protobuf 数 据 处 理 序 列 化 和 反 序 列 化 测 试 还 有 和 json 数 据 处 理 的 对 比
2023-03-25 15:52:59 158KB Protobuf Unity
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在Unity中,我们也可以实现二维码的制作,这需要借助Zxing的帮助 。下载之后,只需要将该dll放在unity项目文件目录下,即可实现二维码的 读取 和 生成。
2023-03-25 14:57:53 192KB zxing unity 二维码 zxing.unity.
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触摸手势 Fingers - Touch Gestures 2.2.3for Unity ;支持Unity5.6.5及以上版本。
2023-03-25 13:51:23 3.51MB Fingers  触摸 Touch
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!!!!百度云资源 !!!!商业项目 暗影之枪Unity源码 商业项目 暗影之枪Unity源码
2023-03-25 11:29:09 51B 暗影之枪
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Mesh绘图中UV的使用方法
2023-03-24 16:42:45 3.52MB Mesh uv unity
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Kinect 2 坐标映射 该项目使用 SDK 2.0 版演示 Kinect for Windows 坐标映射。 了解如何在屏幕上绘制关节并将它们与颜色或深度框架完美对齐。 教程 阅读完整教程以了解 Kinect 坐标映射:[ ] ( ) 例子 foreach (Joint joint in body.Joints) { // 3D coordinates in meters CameraSpacePoint skeletonPoint = joint.Position; // 2D coordinates in pixels Point point = new Point(); if (_mode == CameraMode.Color) { // Skeleton-to-Color mapping
2023-03-24 10:46:12 21KB C#
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