描述 这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持“经典的” Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)传感器以及 Intel RealSense D400 系列传感器。 网页 | 论坛 | Twitter | 文档 | 提示与技巧 人形角色演示场景显示如何在场景中利用由 Kinect 控制的人形角色,手势演示 - 如何在项目中使用不连续和连续的手势,试衣间演示 - 如何用虚拟模型覆盖或混合用户的人体,背景消除演示 - 如何在虚拟背景上展示用户轮廓,点云演示 - 如何在你的场景中将真实环境或用户显示为网格,等等。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。 该资源包可适用于 Azure Kinect(又称 Kinect for Azure,K4A)、Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)和 Intel RealSens
2023-03-24 10:40:54 174.93MB unity azure
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Unity地形转换Mesh
2023-03-24 09:49:51 19.88MB Unity
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Unity - Standard Emission 自发光测试-附件资源
2023-03-24 02:34:45 106B
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非常好用的插件,最新版PDF Renderer,可读取PDF文档中的文字以及图片
2023-03-23 16:06:43 64B Unity PDF
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仅供学习参考
2023-03-23 09:08:00 3.67MB TNet 3 Unity
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========================= Unity FBX导出器(1.3.0) GitHub: : 联系人: Unity FBX Exporter是一个简单的FBX编写器,旨在将静态对象从Unity导出为FBX格式,从而保留附加的材质,游戏对象层次结构和纹理。 它是为Unity资产Building Crafter( )编写的,它允许使用Unity的任何人直接在Unity中创建建筑物,而无需任何建模经验。 特征 可以将任何GameObject导出为FBX格式。 在2013年左右支持FBX格式7.3。 将材料导出到FBX文件中。 将纹理参考导出到FBX文件中。 可以制作所有材料的副本,并将它们链接到新创建的FBX文件。 可以复制所有纹理并将其链接到新创建的材质。 只需单击几下即可导出非常深层次的游戏对象。 对象将在整个层次结构中正确导出旋转效果(感谢Git
2023-03-22 19:51:25 181KB C#
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特征: unityads Chartboost AdMob 关卡编辑器 视觉教程 广告控制器 100测试水平 跨平台Android和iOS 不同IAP 伟大的视觉和声音效果 五游戏的障碍 许多游戏特色 易锐进 宝石店 生活店 脸谱网“分享”按钮 “Rate us” button
2023-03-22 14:16:15 24.48MB unity
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unity安卓端拍照功能,可以用在AR中,亲测方便易用,可以直接拿到自己的项目中使用,如果有什么问题可以留言,帮你解决。
2023-03-22 02:14:13 248KB unity拍照 AR拍照
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Unity照片墙 PhowoWall-master
2023-03-21 22:38:10 46.35MB Unity
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2017之前版本
2023-03-21 21:58:26 334KB Unity破解
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