unityShader朗读诗句
2021-07-20 13:01:34 1.45MB unity Shader
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IOS Metal开发指南,Shading开发指南翻译版,Metal开发必备
2021-07-20 12:09:32 757KB IOS Metal Shader Shading
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FX Maker v1.5.1.unitypackage FX Maker 特效编辑器 常用
2021-07-20 11:21:52 94.41MB shader
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基本功能有:贴图;颜色;遮罩;溶解;uv流动;模型变形;模型融合;扭曲。
2021-07-19 17:59:41 16KB shader effect
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这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于AR和VR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界路径变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API
2021-07-19 16:08:53 121B unity shader
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。 警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。 - 在多相模拟中支持高密度比。 - 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。 - 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。
2021-07-19 16:08:52 121B unity shader
1.支持 的Unity版本2018-2019 2.增加了 vertexid 节点方便制作顶点动画 3.不支持 HDRP LDRP 管线 4.实际阐述了ShaderForge里面的基础知识,并配有图片以增强可读性,趣味性,案例中实际讲解ShaderForge是基于用到的算法案例,很好的学习资源。
2021-07-19 12:06:22 10.52MB ShaderForge UnityShader shader插件
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opengl教程 一个基于PyOpenGL的Python opengl-tutorial。 所有内容均遵循 您还可以在这里找到C实现: : 表中的内容 tu_00_glfw_window_sample:GLFW版本彩色立方体。 原始教程=> tu_01_color_cube:GLUT版本彩色立方体。 原始教程=> tu_02_texture_without_normal:带纹理的基本渲染。 原始教程=> tu_03_loadobj:从wavefont obj文件加载网格信息: 原始教程=> tu_04_vbo:使用VBO 原始教程=> tu_05_input:使用键盘和鼠标添加视口控件原始教程=> tu_06_multobjs:在同一窗口中绘制多个网格对象 tu_07_basic_shading:带有光照和法线的基本着色原始教程=> tu_08_transparency:透明度原始教程=> tu_09_draw_text:在openGL中绘制文本原始教程=> tu_10_normal_mapping:法线贴图原始教程=>
2021-07-19 09:50:07 17.29MB python opengl shader pyopengl
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PCX-Unity的点云导入器/渲染器 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。 系统要求 Unity 2019.4 支持的格式 当前,Pcx仅支持PLY二进制little-endian格式。 如何安装 Pcx程序包使用功能来导入依赖程序包。 请将以下部分添加到软件包清单文件( Packages/manifest.json )。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到de
2021-07-17 23:35:31 16.95MB unity graphics shader unity3d
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几款好看的Unity传送门特效
2021-07-17 14:01:20 190.52MB shader Unity
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