文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。以下是该插件的主要功能和特点: 主要功能 卡通渲染效果 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理。 支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格,以适应不同的美术需求。 自定义着色器 包含可调整的着色器选项,开发者可以根据项目需求调节阴影、轮廓、光照等属性。 支持多种材质类型,适用于角色、环境和道具等。 水面效果 提供高度自定义的水面着色器,可以模拟各种水面效果,包括波浪、反射和折射。 支持动态水面波动效果,增强水体的真实感和互动性。 易于使用 插件界面友好,易于上手,适合新手和有经验的开发者。 提供详细的文档和示例,帮助用户快速掌握使用技巧和功能。 ......
2025-08-25 19:48:49 149.59MB Unity插件
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示例代码 大卫·沃尔夫(David Wolff)出版并由Packt Publishing发行的的示例代码。 要求 要编译这些示例,您将需要以下内容: 0.9.6或更高版本。 请注意,0.9.6之前的版本可能无法正常使用,因为从度数转换为弧度。 GLM 0.9.5可以运行,但是在包含glm头文件之前,您需要添加#define GLM_FORCE_RADIANS 。 3.0版或更高版本。 编译例子 该示例代码使用构建。 请注意,由于缺少对该平台上的计算着色器的支持,第10章的示例在MacOS上将不起作用。 按照其的说明安装 。 安装最新版本的 。 请注意,为了使正确找到GLM,您需要运行安装“ build”(例如make install )或从您最喜欢的软件包管理器中安装GLM。 否则,CMake配置文件将不会创建/不可用。 从下载此示例代码,或使用git克隆。 运行cmake。
2025-06-22 04:00:55 33.1MB
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UE4公布的渲染技术细节!Real Shading in Unreal Engine 4
2023-01-06 20:14:20 2.81MB UE4 PBR
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pbrt-skin-bssrdf Donner & Jensen 的“A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin”在 PBRT 中的实现
2022-12-19 14:33:37 35.25MB C++
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Filtering Distributions of Normals for Shading Antialiasing
2022-11-02 13:03:33 3.47MB AA
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 A C-like language and incorporated into OpenGL 2.0  Used to write vertex program and fragment program  Platform independent compared to Cg
2022-10-24 13:09:51 651KB glsl unity
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The OpenGL ES Shading Language is based on the OpenGL Shading Language. This document restates the relevant parts of the GLSL specification and so is self-contained in this respect
2022-10-24 13:09:50 624KB unity shader glsl
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Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源
2022-07-18 00:30:49 23B
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Shape from shading is a simple method to recover surface topography by using a single iamge. This is a original introduction of shape from shading technology.
2022-06-08 14:15:12 2.29MB 机器视觉
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matlab的代码在相机上实现Codes_Shape_from_shading Matlab代码用于阴影形状。 实现了几种变体: 基于ADMM的可变形状,包括使用常规摄像机(正射或透视)的阴影和照明(球形谐波)的阴影,请参见[1] Lax-Friedriechs解决典型案例(正交摄影机,正面定向照明)的方法,请参见。 [2]中的公式(8) 适用于常规情况的半拉格朗日求解器(正交摄影机,正面定向照明),请参见[3] 半拉格朗日解算器,用于透视透视箱(透视相机,正面定向照明),请参见[4] 介绍 这些代码可用于解决阴影形状(SfS)问题(估计形状,给定单个图像)。 主要特点: 可以事先添加形状以指导解决方案的可能性(例如在RGB-D感应中很有用) 最小化表面规则化以消除残留噪声 处理二阶球谐照明 处理正射或透视相机 处理灰色或RGB图像 注意:经典Eikonal SfS也可以作为特殊情况来实现。 演示版 提供了以下两个附带[1]的演示文件: demo_1_lena_eikonal.m :应用于标准Lena图像的经典SfS(灰度图像,正交相机,正面照明) demo_2_vase_SH2.m
2022-05-05 01:07:22 1.59MB 系统开源
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