scala编程 33章 中文pdf Scala编程实战 目录 第1章字符串. 11 第2章数值39 第3章控制结构.60 第4章类和属性.103 第5章方法147 第6章对象170 第7章包和导入.190 第8章特质200 第9章函数式编程214 第10 章集合242 第11 章列表、数组、映射、集及其他315 第12 章文件和进程367 第13 章Actors 和并发401 第14 章命令行任务440 第15 章Web 服务.475 第16 章数据库和持久化510 第17 章与Java 交互531 第18 章简单构建工具(SBT)551 第19 章类型589 第20 章惯用法.612
2022-11-04 14:46:42 41.56MB scala scala编程pdf
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推荐器:利用逻辑回归算法建造的简单的推荐系统
2022-11-02 15:50:55 256KB Scala
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scala安装包,虚拟机中进行环境进行搭建
2022-11-01 15:00:32 27.35MB scala spark
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连接4 这个小项目实现了。 它有一个人类播放器和一个计算机播放器实现。 使用的实现计算机播放器。 这也是我的第一个 Scala 项目。 我主要是通过的人阅读学习 Scala,我想有一个小项目来尝试我所读的内容并感受一下该语言、IDE 支持、测试……这就是 Connect4 的诞生方式。 随着我的进步,我将更改代码并在 Scala 上变得更聪明。 该项目使用 。 因此,如果您安装了 sbt,您应该能够执行: sbt compile :编译应用程序。 sbt test:compile :编译测试。 sbt test : 执行测试。 sbt run : 执行应用程序。 sbt eclipse :创建 Eclipse 项目文件。 sbt gen-idea :创建 IntelliJ IDEA 项目文件。
2022-10-30 17:47:53 14KB Scala
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java猜数字游戏源码概述 该存储库包含在科罗拉多州博尔德举行的Scala 函数式游戏编程简介的材料。 此 README 文件包含研讨会的演练,以及以下源代码: 在src目录中,您将找到使用 Scalaz 和 Monocle 的功能游戏的骨架。 此应用程序旨在作为研讨会中最后一组练习的基础。 在snippets.txt ,您将找到在研讨会过程中开发的一系列片段。 您应该能够使用scala进程从命令行运行此文件。 介绍 欢迎使用 Scala 进行函数式游戏编程简介! 您将通过编写一个有趣的小游戏来学习纯函数式编程。 游戏是现存最有状态的应用程序之一! 事实上,许多游戏是真正成熟的模拟。 几乎每条数据在每次迭代中都会发生变化! 真的可以用纯函数式编程来写游戏吗? 答案是肯定的,本次研讨会将向您展示如何操作。 我们将专注于编写基于文本的 RPG(或冒险游戏,如果您愿意)。 这样,您就不需要创建图形或动画图形,并且可以专注于以功能方式处理状态的本质。 准备好? 好,让我们开始吧! 游戏循环 每个游戏的核心都是一个叫做游戏循环的东西。 游戏循环处理输入并更新游戏状态。 在命令式风格中,我们可以使
2022-10-30 11:37:02 19KB 系统开源
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果壳(NutShell) NutShell是由OSCPU(大学的开放源代码芯片计划)团队开发的处理器。 当前它支持riscv64 / 32。 有关文档,请参见。 有关命名问题,请参见。 演示: 编译凿子代码 安装mill 。 请参阅。 运行make生成verilog代码。 输出文件是build/TopMain.v 。 通过仿真运行程序 您可以使用我们准备运行的图像进行仿真,也可以自己构建图像。 要使用准备运行的映像(推荐): 运行make emu以启动仿真。 默认映像是linux内核。 运行make IMAGE=yourimage.bin emu以指定您的图像文件。 我们已经在./ready-to-run中提供了一些内容。 要自己建立图像: 将新的环境变量NEMU_HOME设置为的绝对路径。 将新的环境变量NUTSHELL_HOME设置为NutShell项目的绝对路径
2022-10-26 10:46:24 9.08MB Scala
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广告流量实时统计(Scala)
2022-10-21 18:06:07 22KB scala
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实验二 Scala编程初级实践 1 实验目的 1.掌握 Scala 语言的基本语法、数据结构和控制结构 2.掌握面向对象编程的基础知识,能够编写自定义类和特质 3.掌握函数式编程的基础知识,能够熟练定义匿名函数。熟悉Scala的容器类库的基本层次结构,熟练使用常用的容器类进行数据 4.熟练掌握 Scala的REPL运行模式和编译运行方法 2 实验平台 Scala 环境 3 实验要求 1. 计算级数 2. 统计学生成绩 4 实验内容和步骤(操作结果要附图) 一、计算级数 1.脚本方式编程 2.RELP模式运行 二、统计学生成绩 5 实验总结 通过本次实验,我了解了如何使用Scala编程实验,可以在REPL模式下编译运行代码,在命
2022-09-23 09:06:30 1.55MB spark scala
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msgpack-json 例子 msgpack二进制数据=> json字符串 $ scala -e 'java.nio.file.Files.write(new java.io.File("msgpack_data1").toPath, Array(0x81, 0xa3, 0x61, 0x62, 0x63, 0x92, 0xc2, 0x2a).map(_.toByte))' $ curl -X POST -d @msgpack_data1 https://msgpack-json.appspot.com/msgpack2json {"abc":[false,42]} json字符串=> msgpack二进制数据 $ curl -X POST -d '{"abc":[false,42]}' https://msgpack-json.appspot.com/json2msgpack > msg
2022-09-22 20:06:06 7KB json appengine scala msgpack
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flink-connector-clickhouse_2.12-1.13.6 flink版本1.13.6 ClickHouse:20.9.2.20 scala:2.12
2022-09-21 22:07:54 4.27MB flink clickhouse scala
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