我的博客中第一章到第十八章的内容 1.Scala 简述 2.Scala 安装与配置 3.Scala 基础 4.控制结构和函数 5.数据结构 6.模式匹配 7.高阶函数 8.类 9.对象 10.包和引用 11.继承 12.特质 13.注解 14.类型参数 15.隐式转换 16.文件和正则表达式 17.高级类型 18.并发编程 Akka
2023-01-28 16:23:34 1.6MB Scala
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BigDL:基于Apache Spark的分布式深度学习 什么是BigDL? 是Apache Spark的分布式深度学习库; 借助BigDL,用户可以将其深度学习应用程序编写为标准Spark程序,这些程序可以直接在现有Spark或Hadoop集群之上运行。 为了轻松构建Spark和BigDL应用程序,提供了一个高级 ,用于端到端分析+ AI管道。 丰富的深度学习支持。 以为模型,BigDL为深度学习提供了全面的支持,包括数值计算(通过 )和高级; 此外,用户可以使用BigDL将预先训练的或模型加载到Spark程序中。 极高的性能。 为了实现高性能,BigDL在每个Spark任务中使用 /
2023-01-19 12:14:04 11.13MB python scala big-data ai
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Scala编程实战向读者介绍如何省时省力地使用Scala构建面向对象、函数式、并发应用。书中囊括250个实用技巧以及700多个代码实例,覆盖了开始学习Scala语言、类库和工具时*常见的问题。本书可作为学习使用JVM语言的理想参考书,同时也适用于有经验的Scala开发者。
2023-01-15 10:14:08 87.11MB scala
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scala-intellij-bin-1.5.zip
2023-01-02 21:04:39 39MB idea scala插件
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OpenSchool项目 这是一个面向学校的开放式网络平台。 特征 组织班级和学生 管理研究 管理沟通 用法 该应用程序使用Docker: : 首先,您需要构建一个Docker映像:docker build -t znurgl / openschool。 运行应用程序:docker run -i -t -p 8080:9000 -v {full-path-of-source}:/ src znurgl / openschool 问题 所有与项目相关的任务和错误均在此github页面的“问题”下。 贡献 欢迎任何贡献。 这是标准的分叉请求方法。 该项目基于带有Scala和MongoDB的Play 2.4框架。
2022-11-06 15:07:36 10KB Scala
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scala编程 33章 中文pdf Scala编程实战 目录 第1章字符串. 11 第2章数值39 第3章控制结构.60 第4章类和属性.103 第5章方法147 第6章对象170 第7章包和导入.190 第8章特质200 第9章函数式编程214 第10 章集合242 第11 章列表、数组、映射、集及其他315 第12 章文件和进程367 第13 章Actors 和并发401 第14 章命令行任务440 第15 章Web 服务.475 第16 章数据库和持久化510 第17 章与Java 交互531 第18 章简单构建工具(SBT)551 第19 章类型589 第20 章惯用法.612
2022-11-04 14:46:42 41.56MB scala scala编程pdf
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推荐器:利用逻辑回归算法建造的简单的推荐系统
2022-11-02 15:50:55 256KB Scala
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scala安装包,虚拟机中进行环境进行搭建
2022-11-01 15:00:32 27.35MB scala spark
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连接4 这个小项目实现了。 它有一个人类播放器和一个计算机播放器实现。 使用的实现计算机播放器。 这也是我的第一个 Scala 项目。 我主要是通过的人阅读学习 Scala,我想有一个小项目来尝试我所读的内容并感受一下该语言、IDE 支持、测试……这就是 Connect4 的诞生方式。 随着我的进步,我将更改代码并在 Scala 上变得更聪明。 该项目使用 。 因此,如果您安装了 sbt,您应该能够执行: sbt compile :编译应用程序。 sbt test:compile :编译测试。 sbt test : 执行测试。 sbt run : 执行应用程序。 sbt eclipse :创建 Eclipse 项目文件。 sbt gen-idea :创建 IntelliJ IDEA 项目文件。
2022-10-30 17:47:53 14KB Scala
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java猜数字游戏源码概述 该存储库包含在科罗拉多州博尔德举行的Scala 函数式游戏编程简介的材料。 此 README 文件包含研讨会的演练,以及以下源代码: 在src目录中,您将找到使用 Scalaz 和 Monocle 的功能游戏的骨架。 此应用程序旨在作为研讨会中最后一组练习的基础。 在snippets.txt ,您将找到在研讨会过程中开发的一系列片段。 您应该能够使用scala进程从命令行运行此文件。 介绍 欢迎使用 Scala 进行函数式游戏编程简介! 您将通过编写一个有趣的小游戏来学习纯函数式编程。 游戏是现存最有状态的应用程序之一! 事实上,许多游戏是真正成熟的模拟。 几乎每条数据在每次迭代中都会发生变化! 真的可以用纯函数式编程来写游戏吗? 答案是肯定的,本次研讨会将向您展示如何操作。 我们将专注于编写基于文本的 RPG(或冒险游戏,如果您愿意)。 这样,您就不需要创建图形或动画图形,并且可以专注于以功能方式处理状态的本质。 准备好? 好,让我们开始吧! 游戏循环 每个游戏的核心都是一个叫做游戏循环的东西。 游戏循环处理输入并更新游戏状态。 在命令式风格中,我们可以使
2022-10-30 11:37:02 19KB 系统开源
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