可以解决unity打包出错以及打包之后的exe文件读取Exce出错的问题。
2023-11-08 08:42:06 893KB unity
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通用的贝塞尔曲线:一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制点 (如果有的话) 一般不会位于曲线上 。贝塞尔曲线返回点的贝塞尔函数,使用线性插值的概念作为基础。 1.线性贝塞尔贝:塞尔曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的贝塞尔曲线 。给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:其等同于线性插值。 2.二次贝塞尔公式:贝塞尔曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次贝塞尔曲线。二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2控制,这条线由下式给出: 3.三次贝塞尔方程:贝塞尔曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次贝塞尔曲线。P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是用来充当控制点。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”
2023-11-06 14:38:39 627KB unity 贝塞尔曲线 bezier
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基于unity2018-4-19的水物理模拟器。它使用网格数据模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小的物体,无论是运动的还是静止的。
2023-11-05 21:21:20 152.39MB unity physic water
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1.UI流光特效插件,包含了大量UI特效。 2.满足你各种各样的UI特效需求,让你的UI不再单调! 3.包含各种Shander及流光贴图资源。 4.代码简单易上手学习。 5.仅用于学习交流,切勿商用。
2023-11-02 10:04:38 776.09MB unity ui
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Unity日期选择组件封装。日期拾取器。Calendar封装。结构简单,明了。用于Unity项目开发中,开始、结束日期,年月日选择、反显功能实现应用!语言为C#。
2023-10-30 18:50:10 19KB unity3d visual c++ calendar
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Mesh Baker 3.24.1.unitypackage; Mesh Baker 3.24.1.unitypackage
2023-10-30 15:37:33 54.61MB Unity Mesh Baker
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Unity所创作的跑酷游戏,包含大量素材及源码,下载即可运行。 包含各种角色动作,以及吃金币,吸铁石等动画效果。 是一套完整跑酷游戏。
2023-10-28 14:20:22 101.22MB unity 游戏 软件/插件
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本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// <
2023-10-27 15:29:13 192KB ni unity unity3d
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法兰克福歌德大学3D公共交通模拟器(2019秋季)学士学位论文 一般信息 主管: ,电子邮件: ,电子邮件: 院校: 学士论文主题: (德国):互动与3D互动-法兰克福北市人事局模型(Stadtmodells am Beispiel des Personennahverkehrsnetzwerks der Stadt Frankfurt) (英语):使用法兰克福市本地公共交通网络的示例开发和测试交互式3D城市模型 项目描述 该项目的目的是开发公共交通模拟框架,该框架可以用作开发更复杂的模拟和应用程序的基础。 它由3D城市模型,本地公共交通及其网络连接的图形表示和交互式功能组成,该
2023-10-26 10:22:51 488.99MB university csharp thesis unity
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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