该文章介绍了一个Unity编辑器工具,用于在Text和TextMeshPro(TMP)之间进行互相替换。工具提供了两种主要功能:TMP转Text和Text转TMP,并支持保存编辑器工具数据。工具通过遍历场景中的对象和预制体,自动完成组件替换,并保持原有文本内容、字体大小、对齐方式等属性不变。此外,工具还提供了设置保存功能,允许用户自定义默认字体。该工具适用于需要批量转换UI文本组件的开发场景,能有效提升开发效率。 在Unity游戏开发中,UI文本组件的管理是一个常见的需求。随着项目的发展,开发者可能会因为各种原因需要从一种文本组件类型切换到另一种。例如,最初可能使用了标准的Text组件,但随着项目的扩展,发现Text Mesh Pro(TMP)提供了更多的功能和更好的性能。在这种情况下,如果手动进行替换将非常耗时并且容易出错。为了解决这个问题,有开发者创建了一个强大的Unity编辑器工具,旨在自动化这个过程。 这个工具具备两个主要功能:一个是将TMP组件转换成Text组件,另一个则是反向操作,即将Text组件转换为TMP组件。工具的运行机制包括遍历整个Unity场景,包括场景中的所有对象和预制体(Prefabs),自动识别需要替换的文本组件,并执行转换操作。转换过程中,工具会特别注意保持原有的文本内容、字体大小、对齐方式等属性不被改变,从而确保UI的外观和功能不受影响。 为了满足不同项目的需求,该工具还允许用户设置默认字体。这样,即便是在多个项目中使用该工具,开发者也可以保持一致的字体风格,或者根据项目的具体需求进行调整。此外,工具还包含了保存编辑器工具数据的功能,这意味着开发者可以保存他们对工具的特定配置,使得未来的操作更加简便快捷。 值得注意的是,该工具不仅限于简单的UI组件替换。由于其自动化特性,它也能显著提升开发效率,特别是在需要批量处理大量文本组件时。开发者可以通过这个工具快速地更新和优化UI组件,从而将更多的时间和精力投入到游戏设计和功能开发中去。 该编辑器工具是由一个有经验的开发者开发的,通过分享源代码,不仅使得其他开发者能够使用这个工具,也允许他们根据自己的需求进行修改和扩展。这在开源社区中是相当常见的做法,它鼓励共享和协作,同时也推动了整个游戏开发行业的发展。 这个Unity编辑器工具的出现,为游戏开发提供了一个实用的解决方案,特别是在处理大量UI文本组件替换的场景中。它的高效率和易用性让它成为任何Unity项目不可或缺的工具之一。
2026-04-27 14:37:07 8KB 软件开发 源码
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Glow11插件是Unity Asset Store中非常强大的自发光插件 内含3个版本 可以做自发光, 光晕等。 支持mobile High Precision:高精度 使用更高精度的RenderTexture,如果你的Inner/Outer/Boost Strength值高的话,使用High Precision能够得到更好的效果。 Reuse Depth Buffer:重用深度缓冲 【与抗锯齿不兼容】激活该选项会激活一个替代渲染模式,通过重用常规渲染Pass的深度缓冲区来进行glow渲染。哪种模式更快取决于渲染的实际场景。 Rerender Resolution:重渲染分辨率 Blur Mode:模糊模式 提供了四种模糊方式,分别是默认,高级(仅支持桌面),高质量,Unity内置Blur。 Base Resolution:基础分辨率 Downsample Steps:下采样级别 Downsample Resolution:下采样分辨率 Downsample BlendMode:下采样混合模式 Inner Strength Outer Strength Boost
2026-04-26 19:54:50 8.2MB unity
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入门级资产-第三人称角色控制Starter Assets - Third Person Character Controller https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526
2026-04-25 00:14:40 70.32MB unity
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在数字孪生技术领域,realvirtualio公司推出的“Digital Twin Starter 2021unity 机械臂交互插件”代表了这一领域中软件插件开发的新趋势。该插件专为Unity引擎设计,旨在通过数字孪生技术,模拟机械臂在虚拟环境中的行为,实现与现实世界中机械臂高度一致的交互体验。 数字孪生(Digital Twin)概念涉及创建物理实体的虚拟模型,这个模型能够实时反映真实物体的状态,并进行仿真。这种技术被广泛应用于制造、工程、医疗等领域,用于提高产品设计的效率,优化生产过程,以及实现远程监控和维护。机械臂作为自动化生产中的关键设备,其数字孪生模型在模拟、调试、优化等方面起着至关重要的作用。 realvirtualio的这款插件能够为开发者提供一套完整的工具集,通过这些工具可以实现机械臂的精确模拟和交互。开发者可以利用该插件对机械臂进行编程,测试,甚至进行故障诊断,而这一切都可以在无风险的虚拟环境中完成,从而降低实际操作中可能出现的成本和安全风险。 该插件特别适合那些希望将数字孪生技术快速集成到其项目中的Unity开发者。它支持各种类型的机械臂模型,且易于上手,即便是在数字孪生领域经验不多的开发者也能快速掌握并应用。通过使用这个插件,开发者可以在Unity的3D环境中创建一个与真实机械臂行为一致的模型,从而进行各种交互式的仿真测试。 具体来说,插件可能包含了用于设置机械臂参数、定义其动作、模拟物理环境等模块。例如,插件可以模拟机械臂在不同负载下的行为,分析其在特定条件下的运动范围、速度和力量表现。这样的模拟对于提高机械臂的实际操作性能和可靠性至关重要。 此外,该插件也可能支持多用户环境,即允许多位工程师或设计师同时在虚拟环境中协作,共同对机械臂模型进行设计和测试。这不仅提升了工作效率,也使得复杂的工程问题可以在团队协作中得到更快的解决。 在实际应用中,开发者可以利用这个插件将机械臂的数字孪生模型与工业物联网(IoT)系统集成,实现数据的双向流动,这样可以实时监控机械臂的状态,并根据虚拟环境中的数据调整实际的生产过程。这种集成也使得远程控制和维护成为可能,大大提升了工业自动化系统的灵活性和智能化水平。 realvirtualio推出的这款“Digital Twin Starter 2021unity 机械臂交互插件”为Unity开发者提供了一个强大的工具,可以极大地促进机械臂数字孪生模型的创建、仿真和交互测试。随着工业4.0时代的到来,这款插件的推出无疑将推动机械臂技术的发展,使其在自动化生产和智能制造中发挥更大的作用。
2026-04-21 09:12:38 68.45MB unity
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大名鼎鼎的Unity插件Ngui的最新版本2023.08.01来啦。 插件名:NGUI Next-Gen UI [2023.08.01].unitypackage 已亲测(测试时间2023.12.27)unity最新的LTS版本(2022.3.14f1c1) 导入后,无报错,最新版无需更新,导入即用,需要的赶快冲鸭!!!
2026-04-20 21:45:21 12.68MB unity ui ngui
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Unity Boolean CSG插件的使用
2026-04-18 11:20:25 49KB unity
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Figma导出ui预制体到unity,仅供学习使用
2026-04-17 16:39:30 843KB .unitypackage Unity Figma
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uPano是多平台的全景解决方案,显示动态和静态全景图以及创建虚拟游览。非常容易学习和使用,非常适合没有编程经验的人。Visual Tour Maker 可让您在几分钟内创建虚拟旅游。 在大多数使用场景中,您无需创建自己的脚本即可制作交互式全景图。如果您有一些非常特殊的目的,uPano 有一个强大且易于使用的 API,可让您实现任何行为。 支持大多数现有的全景图类型:球形、圆柱形、单张或六张图像上的立方体全景图、立方体贴图。 渲染管道:标准 RP、URP、HDRP。
2026-04-16 16:08:34 71.68MB unity Unity插件 虚拟漫游
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Upano非常容易学习和使用,非常适合那些没有编程经验的人。 Visual Tour Maker可让您在几分钟内创建虚拟旅行。 在大多数用法场景中,您可以在不创建自己的脚本的情况下制作交互式全景。 如果您有一些非常具体的目的,则Upano具有强大且易于使用的API,可以使您实施任何行为。 支持大多数现有的全景类型:单个或六个图像上的球形,圆柱形,立方全景,Cubemap。 渲染管道:标准RP,URP,HDRP。 平台:独立,iOS,Android(包括Google VR),通用Windows平台,WebGL。 其他平台尚未进行测试,但是Upano很可能会运行良好。 •可以使用巨大的纹理显示大于8192px的纹理; •视觉旅行社; •交互式元素(热点,方向,热区) +视觉编辑器; •许多用于热点和方向的内置动作; •复合过渡; •视频全景; •控制:鼠标,触摸,键盘,陀螺仪,指南针,UI按钮,UI指南针,UI操纵杆; •插件:自动旋转,下载器,使用键盘,限制,多相机,拼字摄像头,同步视图,时间开关,定时注视; •(可选)与巨大的纹理,手指 - 触摸手势
2026-04-16 16:04:14 71.68MB Unity插件
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UnityPointCloudViewer是一个专门用于在Unity引擎中展示和交互点云数据的工具。点云是由大量三维空间中的点组成的数据集,通常由激光雷达、深度相机等设备生成,广泛应用于3D重建、自动驾驶、机器人导航等领域。这个项目的核心是提供一个用户友好的界面,允许开发者在Unity环境中实时查看和处理点云数据。 点云查看器的关键特性包括: 1. **实时渲染**:Unity的图形渲染能力使得点云可以流畅地在场景中动态显示,通过调整参数如点大小、颜色映射等,可以优化视觉效果。 2. **颜色编码**:点云数据可以包含每个点的颜色信息,UnityPointCloudViewer支持根据颜色值进行可视化,使点云更加生动和直观。 3. **交互性**:用户可以通过鼠标或游戏手柄等输入设备旋转、平移、缩放视图,以便从不同角度观察点云,便于分析和理解空间结构。 4. **数据过滤**:点云数据通常庞大,UnityPointCloudViewer可能包含功能来剔除噪声点,只显示用户感兴趣的区域,提高可视化效率。 5. **ShaderLab技术**:UnityShaderLab是Unity引擎内置的一种脚本语言,用于编写自定义着色器。在点云查看器中,可能使用了ShaderLab编写特定的着色器,实现点云的特殊渲染效果,如表面平滑、距离衰减等。 6. **导入和组织**:点云数据通常以特定格式(如.ply、.las或.bin)存储,UnityPointCloudViewer可能包含模块用于读取和解析这些文件,将数据转化为Unity可理解的格式,并进行有效管理。 7. **性能优化**:由于点云数据量大,UnityPointCloudViewer可能采用LOD(Level of Detail)技术,根据观察距离动态降低细节,保持游戏运行流畅。 8. **碰撞检测**:在交互式应用中,点云与虚拟对象的碰撞检测很重要。UnityPointCloudViewer可能提供了相应的接口或功能,允许开发者实现这一功能。 9. **脚本扩展**:Unity是基于C#的,因此UnityPointCloudViewer很可能提供了丰富的API,允许开发者通过编写C#脚本来扩展其功能,比如添加新的数据处理算法或用户界面元素。 10. **示例和教程**:作为开源项目,UnityPointCloudViewer可能包含演示场景和文档,帮助初学者快速上手,理解如何在自己的项目中集成和使用点云数据。 了解以上特性后,开发者可以利用UnityPointCloudViewer创建各种点云相关的应用程序,如虚拟现实(VR)体验、增强现实(AR)应用、室内导航系统等。通过深入研究源代码和文档,可以进一步定制和扩展该工具,满足特定项目的需求。
2026-04-15 12:05:51 12KB unity UnityShaderLab
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