RGBD转三菱 从RGBD图像生成Mitsuba场景的脚本。 要求 深度图(exr) 彩色图像(png) 环境地图 相机内在要素 依存关系 Pymeshlab 的OpenCVPython的 的open3d 依赖关系在requirements.txt中指定。 结果 彩色图像 渲染图像
2021-12-18 20:31:10 4KB rgbd mitsuba-renderer Python
1
Unity 加载显示PDF的插件,支持表格,图片等多种复杂格式
2021-11-20 22:02:33 60.89MB unity3d PDF
1
HDRP、 URP 、Built-in可用的高亮插件
2021-11-11 17:02:45 26.07MB unity3d
1
iText-2.0.8.jar/jxl.jar/core-renderer.jar/iTextAsian.jariText-2.0.8.jar/jxl.jar/core-renderer.jar/iTextAsian.jariText-2.0.8.jar/jxl.jar/core-renderer.jar/iTextAsian.jariText-2.0.8.jar/jxl.jar/core-renderer.jar/iTextAsian.jariText-2.0.8.jar/jxl.jar/core-renderer.jar/iTextAsian.jar
1
蒂娜 基于编程语言的实时软渲染器。 签出以获得API演示入门。 结帐有关应用示例。 注意:渲染器以前已被命名为Taichi三,见底部。 安装 最终用户可以从PyPI安装Tina: python3 -m pip install taichi-tina 特征 以下是Tina当前拥有的重要功能: 粒子docs/particles.py 三角形网格docs/triangle.py 连接网格tests/connect.py 平滑阴影docs/smooth.py 网格- examples/meshgrid_wave.py 网格线框和抗锯齿docs/wireframe.py 从粒子构造表面examples/mciso_mpm3d.py 前景色和背景色- examples/pars_mpm3d.py 照明和材料docs/lighting.py 加载GLTF场景docs/gltf.py 转换模型docs/transform.py 屏幕绽放效果tests/blooming.py 时间抗锯齿,TAA- docs/options.py 快速近似抗锯齿,FXAA- tests
2021-11-01 14:14:58 348KB python graphics software-rendering renderer
1
可在Unity中将PDF文件 渲染到UI、模型上。
2021-10-14 18:06:22 60.03MB unity PDF
1
最新版,亲测可用,无报错
2021-10-08 15:10:54 18.42MB unity
1
搅拌机 关于 该存储库包含一些代码,这些代码用于创建大型粒子集合(体素网格,点云)以及Blender中的颜色信息。 blender-kitti有两个目标: 创建的对象是精确的,这意味着所有粒子均在其定义的位置创建,并且所有颜色均具有指定的确切RGB值。 所有颗粒均可单独着色。 成绩单的表现是可以接受的。 创建100k点云的时间不应超过一秒钟。 这些品质一起使blender-kitti可以从KITTI数据集(因此而得名)或相关数据集中渲染大规模数据。 当涉及到可视化时,每个人都有不同的用例。 因此,这不是万能的解决方案,而是可以适用于各个用例的一系列技术。 有示例代码可以渲染上面的演示图像。 使用它来验证您的安装是否有效,并以此作为修改的起点。 安装到Blender的捆绑Python中 # Wherever your Blender installation is located.
2021-10-04 22:41:40 20.41MB blender point-cloud voxelization cycles-renderer
1
斯坦福Shapenet渲染器 一个小助手脚本,用于使用Blender呈现.obj文件(例如,来自stanford shapenet数据库的文件)。 在Linux上进行了测试,但也可以在其他操作系统上使用。 默认情况下,此脚本通过围绕对象旋转相机来生成30张图像。 此外,每个图像都将转储深度图,反照率图,法线图和id图。 经过Blender 2.9测试 示例调用 要呈现单个.obj文件,请运行 blender --background --python render_blender.py -- --output_folder /tmp path_to_model.obj 要获取最易于进一步使用的原始值,请使用--format OPEN_EXR 。 如果.obj文件引用了.mtl文件中定义的任何资料,则假定该文件位于具有相同名称的同一文件夹中。 批量渲染 要渲染整个批次,您可以例如使用u
2021-09-26 15:32:36 572KB Python
1
在unity3D 5.5-5.6中实现对场景的360度渲染,并将图片和视频导出到项目文件中。
2021-09-16 17:20:42 58.28MB unity3D 全景渲染
1