基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux上针对gcc / clang和Windows上的Mingw 8.1进行了测试。 将和下载到单个目录
2022-01-21 16:29:47 73.11MB vulkan renderer 3d 3DC++
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DiecteX 应用的X模型查看器,可以完全的查看导出来的模型文件是否合用.
2021-03-03 17:06:45 772KB DirectX X模型查看3DC
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