C源代码:显示指定字符在指定字体中对应的由直线段和Bezier曲线段组成的笔划形状的命令行工具FontPath
2021-03-04 19:07:59 5KB 提取字符笔划 提取字符形状
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将图片A放大为图片B∽A,A不能成为B的一部分;同样,将直线段A放大(拉伸)变为比A长的直线段 B~A,A不能成为B的真子集⊂B。“A⊂B”这一初等数学几百年函数、解析几何“常识”使康脱推出错上加错的更重大错误:直线段的部分元点可与全部元点一样多。图A≌A这一初等几何最最起码常识凸显放大(拉伸)变换前、后的直线必不重合——表明几何科普知识:“有无穷多个公共点的直线必重合”其实是将无穷多各异直线误为同一线。
2021-02-24 09:04:21 67KB 集合论 几何学
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实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。 实验步骤: 1、 复习有关算法的基本原理,明确实验目的和要求; 2、 依据算法思想,绘制程序流程图; 3、 设计程序界面,要求操作方便; 4、 用C/C++语言编写源程序并调试、执行; 5、 分析实验结果 6、 对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结; 7、 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 8、 按格式要求完成实验报告。 实验报告要求: 1、 各种算法的基本原理; 2、 各算法的流程图 3、 实验结果及分析(比较三种算法的特点,界面插图并注明实验条件) 4、 实验总结(含问题分析及解决方法)
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通过鼠标交互的方式绘制直线段,绘制的过程可以参照Window中自带的“画图”软件。线段的绘制不能调用系统的绘制线段的函数,必须自己实现Bresenham线段光栅化算法,求得线段的所有离散点,并使用SetPixel函数绘制出每个离散点。
2019-12-21 22:22:49 730KB vs2013 Bresenham 直线绘制 画图
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本文通过一个完整的实例演示Cohen-Sutherland直线段裁剪算法。 参考文献:计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版) 孔令德 编著
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直线段剪裁算法实现
2019-12-21 21:23:05 226KB 直线段剪裁 mfc
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计算机图形学实验报告-实验1直线段扫描转换.doc 计算机图形学实验报告-实验3Bezier曲线.doc 计算机图形学实验报告-实验5Phong光照模型.doc
2019-12-21 21:14:33 1.72MB 直线段扫描 Bezier曲线 Phong光照
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设计和实现一个图形函数库,具有绘制直线段、任意圆弧、椭圆弧、多边形区域的颜色填充和阴影填充等功能,仅调用画点函数pDC->SetPixel(x, y, m_Color)。
2019-12-21 21:09:10 3.46MB 图形学 图形函数库
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可以运行,四种情况都验证过,上一个资源有点小错误,已经改正。
2019-12-21 21:04:19 3KB 直线段扫描 matlab代码 中点画线法
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先画一矩形框 再画一直线段 点击菜单的算法 进行相应的 裁剪 鼠标响应 菜单响应
2019-12-21 21:00:22 2.94MB 直线段 裁剪 矩形框 vc++
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