针对现有结构直线段提取方法存在的效率低下或准确程度不足等问题, 提出了一种基于体素生长的点云结构直线段高效提取方法。首先, 对点云进行体素化剖分与平面分割, 并以体素为单位进行邻域判断, 实现对结构直线段分布区域的筛选; 然后, 采用基于体素的区域生长对结构直线段的分布区域进行分割; 最后, 依据结构线段分布区域的范围以及其所在平面的数学方程实现其提取和优化, 并进行精度评定。进行了实验测试, 利用多组点云数据验证了本方法的有效性, 利用对比实验验证了本方法的精度和高效性。实验结果显示: 相比现有方法, 该方法在效率上提高了10倍以上, 在精度上提高了0.25倍左右, 证明提出的方法可以准确高效地得到较为理想的点云结构直线段提取结果。
2022-06-20 16:28:02 14.05MB 测量 点云 平面 八叉树
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计算机图形学实验四Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
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编程实现直线段的裁剪算法【精品文档-doc】.doc
2022-05-08 14:07:35 40KB 文档资料 算法
计算机图形学实验程序以及报告(Flex版) 计算机图形学 直线段扫描转换 贝塞尔曲线 Bezier曲线 Phong光照模型
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计算机图形学中,利用OpenGL,中点Bresenham算法画直线段
2022-04-05 19:08:02 3KB 图形学
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直线段的裁剪 有局限性,但绝对能运行 相互学习,共同提高
2021-12-22 14:05:58 375KB 直线段裁剪最基本的图形裁剪
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资源内容:直线段裁剪算法 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
2021-12-11 10:30:24 93.8MB 直线段裁剪 计算机图形学 MFC
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很好的代码,裁剪直线段和多边形,Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪
2021-11-07 15:41:37 7.11MB 很好的代码
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该项目采用VS2019开发, 使用OpenGL 1.1库文件()绘制, 采用包含直线段绘制的两种算法: 中点算法, 和 DDA算法. 分别采用两种算法描绘出4种不同斜率的直线, 外加一条单独处理的垂直x轴的直线. 有明确的注释. 虽然OpenGL1.1库文件较老, 但不论是对于教学还是实践, 对理解直线段算法都具有重要意义, VS2019环境配置教程: https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90079870 三种直线算法的解释:https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90549419#_8
2021-10-31 17:18:43 23.54MB 中点算法 DDA算法 OpenGL 直线段描绘算法
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直线段的生成算法 :掌握图形学中直线段的几个画法,(1)DDA算法;(2)中点画线算法;(3)Bresenham 画线算法;
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