这是一个基于3Ds max的教室场景,可直接使用3Ds Max打开。
2019-12-21 20:20:15 5.72MB 教室场景 场景 3D max
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详细介绍了把从3dmax中导出cal3d中支持的模型的过程。
2019-12-21 20:14:38 16KB 3dmax cal3d
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通过本本程序可以成功的将3ds max模型导入opengl中
2019-12-21 20:12:34 558KB 3dsloader 3DS 3DS文件导入opengl opengl
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一个详细的利用VC++和OpenGL开发的读取3DS文件并显示的完整源码开发平台。且有详细的注释说明。
2019-12-21 20:07:51 2.69MB 三维建模程序
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很难找到的一个插件,这个文件好像也不是很常用,但这个ase文件可以用记事本打开的,很直观很方便。大家有需要的快下了哦,下到max安装目录下的stdplugs文件夹下就OK了!
2019-12-21 20:06:57 43KB ase文件 max插件
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此程序来源于我的一篇博客,欢迎访问。 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/11994501 ------------------------------------- 欢迎访问我的博客。 http://blog.csdn.net/gamesdev ------------------------------------- Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。
2019-12-21 19:59:17 6.05MB qt opengl glsl 3ds
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学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
2019-12-21 19:59:16 576KB 3DS OpenGL
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水晶石技法3ds Max建筑模型制作_0.pdf
2019-12-21 19:55:39 27.47MB 3ds Max
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OPenGL实现 3DS卫星地球,非常经典的学习代码
2019-12-21 19:55:11 6.82MB OPenGL 3D
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3dS MAX模型《航空母舰》太震撼啦,坐在电脑前,能造出航空母舰!还有什么你造不出来。。。。
2019-12-21 19:53:34 5.68MB 3dS MAX模型《航空母舰》
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