动态加载jar包,反射java method
2022-01-26 16:04:24 2KB 动态加载 反射
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Unity可用的System.Drawing.dll (解决unity3d build时候的报错: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded)
2022-01-08 19:33:45 185KB System Drawing Reflection TypeLoad
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信号反射介绍1
2021-12-15 17:02:44 1.23MB reflection
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信号反射介绍3
2021-12-15 17:02:44 906KB reflection
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C# 反射参考样例 通过字符串名称查找调用函数
2021-10-11 17:02:07 53KB 反射 通过字符串调用函数
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计算随机屏幕空间反射 计算用于Unity后处理的随机屏幕空间反射。 利用共享内存提高性能。 除少数“分层Z深度”铸造工件外,应该大部分已经准备就绪。 内容 产品特点 Z深度分层铸造 时间反射深度重投影 中值滤波可实现额外的降噪 反射颜色Mipmap金字塔 射线广播并解析通过下采样 伪造多次弹跳的帧重投影 镜面伸长 接触硬化 要求 仅适用于延迟渲染 支持计算着色器的视频卡 经过Unity 2018.2测试 安装 在一个统一的项目中,转到“ Packages文件夹。 打开manifest.json并将以下行添加到依赖项中: "com.simeonradivoev.stochastic-refl
2021-10-04 17:37:43 2.66MB reflection unity graphics shader
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URP的PlanerReflection效果,需搭配资源https://download.csdn.net/download/May11st/22227213,具体说明https://blog.csdn.net/May11st/article/details/120205734
2021-09-09 22:07:54 71.17MB Unity Reflection URP
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UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection 一个简单而快速的ScreenSpacePlanarReflection(SSPR)作为URP中的一个独立的可重用RendererFeature。 可以在PC /控制台/ vulkan android上运行,其他平台未经测试,但如果支持计算着色器,则应该可以运行。 在此处查看运行时视频: : 在此处下载预构建的.apk: ://drive.google.com/file/d/14Z_Gjb1ADz8RhcBgAFpa96dm-oQuOyQx/view usp sharing 开启SSPR 关闭S
2021-09-08 19:36:55 690.44MB reflection mobile unity shader
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镜面反射插件,操作简单方便修改,带有demo,具体介绍按名称百度即可
2021-08-05 09:13:46 16.2MB 镜面反射 Unity
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帮助学习者深入讲解反射技术及其应用。原汁原味。大有益处。
2021-07-27 03:01:23 1.71MB 反射技术
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