建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/148009469 TriLib 插件是一个跨平台的运行时 3D 模型导入、加载功能,支持平台有Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL 等(目前测了Windows),支持 FBX、OBJ、GLTF2、STL、ZIP等常用 文件格式;可以完美适配您为游戏/应用添加运行中的模型修改替换功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等功能。支持Standard Render Pipeline/UniversalRP和HDRP全部渲染管线。本文旨在基于该插件实现一个运行中动态选择模型,加载模型并预览的功能。使用Unity 2021.3.27版本Standard Render Pipeline标准渲染管线。本工程基于TriLib_2_-_Model_Loading_Package_2.3.7版本实现,版本差异可能带来功能差异,先导入对应插件,编写对应的UI和逻辑代码,运行选择模型,即可在场景预览对应的模型。关于渲染管线的设置: 创建标准渲染管道项目时,请从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,请从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,请从包中导入 “TriLibUniversalRP” 和 “TriLibCore” 文件夹。 使用自定义渲染管线时,您应该扩展 “MaterialMapper” 类。 我这里使用的srp所以默认导入使用即可。
2026-03-10 15:18:59 26.37MB Unity源码 Unity运行时导入模型
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# 基于Unity3D的潜行射击游戏 ## 项目简介 本项目是一个基于Unity3D开发的潜行射击游戏原型,名为“HeroBorn”。玩家需要在开放的城市环境中潜行躲避敌人,收集医疗包,并通过射击敌人来生存。游戏的核心机制围绕利用可见度(Line of sight,LoS)来领先巡逻中的敌人并收集所需道具。 ## 项目的主要特性和功能 1. 潜行与射击机制玩家需要利用环境中的遮蔽物,避免被敌人发现,同时可以通过射击敌人来反击。 2. 道具收集玩家需要收集医疗包来维持生命力,收集所有医疗包即可获胜。 3. 敌人AI敌人会巡逻并攻击接近的玩家,玩家需要谨慎行事。 4. 摄像机控制玩家可以通过鼠标和键盘控制摄像机的视角和移动。 5. 游戏管理通过GameBehavior脚本管理游戏的主要逻辑,包括物品收集、胜利条件和游戏重置。 ## 安装使用步骤 1. 下载源码用户已经下载了本项目的源码文件。
2026-03-09 21:30:36 422KB
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具体介绍见: 官方下载地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/imagine-webar-image-tracker-240128 比着如下链接操作的,但是一直识别不了,大佬们你们自己试试:https://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/134872279 我从u3d可以打包出webgl包,部署在本地iis,云windows服务器iis和云linux的ngix服务器上,都可以打开调起手机摄像头,但是识别不了目标图片。
2026-01-21 17:12:01 18.18MB unity3d webar AR
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Best HTTP/2是一个 网络数据设置交互传输的插件,支持多平台:REST、WebSocket、Socket.IO、signaler、signaler Core、服务器通过HTTP/2发送的事件(以及更多)的定制请求,支持更新。 支持平台: - WebGL - iOS、Android - UWP、Windows、Mac OS X、Linux
2026-01-21 10:24:00 2.31MB unity3d http
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本文详细介绍了如何利用Mediapipe和Unity3d实现虚拟手的实时驱动。首先在Python端通过Mediapipe库检测手部关键点,并将检测到的21个关节点数据通过UDP传输到Unity端。Unity端接收数据后,通过自定义的AvatarJoint类构建手部骨骼树结构,实现手部模型的精确驱动。文章还探讨了不同驱动方式的优缺点,最终采用树结构从叶子节点向上更新的方法,有效解决了手部模型显示异常的问题。最后作者提到未来将优化控制精度并添加滤波算法以减少环境干扰。 在本文中,我们详细探讨了如何通过Mediapipe库和Unity3D引擎来实现虚拟手的实时驱动。Mediapipe作为一个强大的跨平台框架,能够通过计算机视觉技术准确地识别出手部的关键点。在Python端,开发者使用Mediapipe进行手部关键点的检测,并将这些关键点信息实时地通过UDP协议传输至Unity3D端。这种实时的数据交换对于构建流畅的虚拟现实体验至关重要。 在Unity3D端,接收到的关键点数据通过自定义的AvatarJoint类被用来构建手部的骨骼结构。这个类是专门为虚拟手模型的精确驱动而设计的,它能够根据来自Mediapipe的关键点数据动态地调整虚拟手的形状和姿态。实现手部模型的精确驱动需要精确地将关键点映射到对应的骨骼上,这通常是通过一个树状结构来完成的,其中每个节点代表一个骨骼关节。 本文还对比了不同的驱动方式,分析了它们各自的优缺点。比如,直接驱动法能够快速响应,但在复杂手势的表现上不够精确;而骨骼驱动法则在细节上更胜一筹。经过研究和实验,作者确定了从叶子节点向上更新的树结构驱动方法,这种方法能够在不牺牲流畅性的前提下,确保手部模型的显示不会出现异常。 文章最后提到了未来的发展方向。作者计划优化控制精度,确保虚拟手的动作更加平滑自然;同时,还会加入滤波算法以减少环境干扰,如光线变化和背景噪声等对关键点检测准确性的影响。这些改进将进一步提升虚拟手技术的应用价值,使其在交互式应用、游戏开发、手势识别等领域的应用更加广泛和精确。 此外,本文提到的技术实现不仅限于虚拟手的应用场景,它同样为其他需要实时肢体动作捕捉的虚拟现实应用提供了参考。例如,全身动作捕捉、虚拟人像动画等,都能够借鉴本文的技术原理来实现更加生动和互动的虚拟体验。随着技术的不断进步,结合Mediapipe和Unity3D的解决方案有望成为虚拟现实领域的一个重要工具。 随着5G技术的普及和云计算能力的提升,未来对于实时虚拟手等技术的需求将会进一步增长,本文所探讨的技术实现方案也将因此变得更加重要和普及。开发者可以通过本文了解到Mediapipe和Unity3D在手势识别和虚拟现实领域的应用潜力,为自己的项目找到新的创新点和实现路径。
2026-01-19 12:13:07 15KB 计算机视觉 Unity3D 手势识别
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注意:此存储库使用GitLFS,要使用此存储库,您需要通过Git拉入并确保GitLFS已本地安装 船攻击 使用Unity3D的Universal RP的演示项目 这个Unity项目的创建是为了帮助Universal RP的测试和开发。 该项目是划船游戏的垂直小片段,并具有可竞速的船只和岛屿环境。 随时发布任何问题,但是知道这是一个“按原样”存储库,这意味着更多地了解某些Universal RP功能的工作方式以及一些技巧的学习资源。 项目特色: 使用Unity的Universal RP 移动优化,低多边形,LOD,无计算 C#Jobs浮力系统 电影机摄像头设置 着色器图用法 具有体积混合的后处理v3 可寻址资产管理软件包 自定义Universal RP渲染,可通过进行平面反射 WaterFX和Caustics的自定义SciptableRenderPass用法 基于Gerstner
2026-01-09 16:13:11 749.97MB
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用于unity3D里美术字体的制作,配置文件导出后改扩展名为txt,unity能识别
2026-01-08 12:10:13 371KB unity3D bmfont 美术字体
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小心! 我已经从头开始编写了! 客观上来说更好,您应该完全检查一下! 这是一个小预告片。 变形 变形是一个框架,用于在编辑器中以及在运行时变形网格,该框架附带一个基于组件的变形系统。 如果您不想制作自己的变形器,则可以在3D建模包中找到许多标准变形器。 重要 如果在现有项目中使用此功能,则需要转到“编辑/项目设置/播放器/”并将“脚本运行时版本”(在“其他设置”下拉列表下)设置为4.6。 目前,该项目不适合专业发展。 除非您对功能集感到满意,否则请不要在大型​​项目中使用它。 如果您不使用版本控制,请勿在不备份项目的情况下更新到该系统的新版本。 您制作的资料会在99%的时间内中断,因为几
2026-01-06 13:42:30 7.74MB csharp unity tool unity3d
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cC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源码.zipC#+Unity3D游戏源
2026-01-01 09:47:10 460.98MB
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Unity 资源分析插件 Build Report Tool v3.13.3
2025-12-30 01:17:46 569KB Unity Unity3D Unity插件
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