该项目采用VS2019开发, 使用OpenGL 1.1库文件()绘制, 采用包含直线段绘制的两种算法: 中点算法, 和 DDA算法. 分别采用两种算法描绘出4种不同斜率的直线, 外加一条单独处理的垂直x轴的直线. 有明确的注释. 虽然OpenGL1.1库文件较老, 但不论是对于教学还是实践, 对理解直线段算法都具有重要意义, VS2019环境配置教程: https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90079870 三种直线算法的解释:https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90549419#_8
2021-10-31 17:18:43 23.54MB 中点算法 DDA算法 OpenGL 直线段描绘算法
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将一条单像素的曲线分割成直线段,单像素的曲线的点必须以8领域的方式连接起来.
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2021-05-10 10:35:49 1.51MB 计算机 OpenGL 直线段 扫描转换
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