定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View Port Transform后显示于屏幕上;实现三角形的线框显示,采用DDA算法;实现Phong光照算法和Gouraud着色,支持环境光(Ambient Light)和一个直射光(Directional Light),实现纹理印射的透视矫正,显示多个三角形组成的物体;实现裁剪算法,实现一个灵活的Camera。
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