看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~
2021-06-28 21:24:45 719KB opengl 渲染管线 坐标变换
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UnitySRP从零搭建渲染管线系列教程pdf文档
2021-05-25 09:04:03 248.49MB unity3d SRP URP
细说-图形学渲染管线.zip
2021-05-07 19:04:25 11.03MB 图形学渲染管线
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简单总结3D渲染管线,主要是参考网络上已有的一些文章什么的。
2021-03-10 19:53:26 935KB 3D 渲染管线
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定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View Port Transform后显示于屏幕上;实现三角形的线框显示,采用DDA算法;实现Phong光照算法和Gouraud着色,支持环境光(Ambient Light)和一个直射光(Directional Light),实现纹理印射的透视矫正,显示多个三角形组成的物体;实现裁剪算法,实现一个灵活的Camera。
2019-12-21 21:53:28 37.26MB 渲染 流水线 固定管线 图形学
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