OpenGL渲染管线和坐标变换

上传者: zhangci226 | 上传时间: 2021-06-28 21:24:45 | 文件大小: 719KB | 文件类型: PDF
看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~

文件下载

评论信息

  • shenailanyu :
    我觉得是有点难,没有一定基础不太容易懂
    2017-06-02
  • fengguowuhen520 :
    非常棒,简单易懂的讲解!
    2016-11-13
  • stickyfingers :
    正在研究OPENGL,不错的资料
    2016-03-18
  • wonegequ1 :
    初学者的福音,谢谢分享!
    2016-01-06
  • xzhaoyang :
    不错,讲得挺好的。
    2015-12-19

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明