Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ sharttoy链接的末尾,如4dXGR4”)即可 质感的用法 着色器具有用于纹理(通道)输入的插槽。因此,如果shadertoy具有纹理(噪音等),则必须将正确的纹理附加到正确的插槽。作为示例此着色器在channel0上具有纹理,如下所示: 因此,在我们的样本上,选择正确的着色器之后;您必须将相同的纹理(从
2022-05-10 16:07:59 76.34MB GLSL
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SRP_PHAT的改进算法综述.doc
2022-05-08 19:06:58 507KB 单一职责原则 算法 文档资料
SRP 6a相互认证算法。 什么是SRP: : 这是和描述的步骤 客户端从密码生成一个和一个。 客户端向服务器发送用户名和A。 服务器生成b和B。B是从b和v生成的(验证程序是从DB生成的) 客户端和服务器都从A和B生成U。 客户端生成客户端机密并将签名发送到服务器(M1)。 服务器生成服务器密钥,并生成自己的M1。 然后与客户的M1比较 服务器生成M2并发送给客户端 客户生成自己的M2并进行比较。 现在,建立了相互身份验证(没有发送密码或秘密)。 SRP登录页面: 用户名:madavadiyana,密码:TEv7puHvIx1234(您可以netwok流量Chrome的开发者工具观看) 常规登录页面:http: (与上述凭据相同) 待办事项:代码文档,单元测试,但是有2个端到端集成测试。 以下是建立相互认证的示例代码。 final String user
2022-03-22 15:38:12 19KB Java
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TDOA与GCC-PATH,SRP-PATH的比较
2022-01-14 21:39:53 3.88MB SRP-PATH
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Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
2021-12-07 10:45:24 16KB unity srp urp taa
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繁华环境中的声源本地化 混响环境中的声源本地化是我在约翰·霍普金斯大学攻读硕士学位时所做的一个项目。 在此项目中,我们在人的心脏中执行声源定位以检测S1和S2声音。 动机 该项目的目的是帮助您在短时间内快速发现并检测出心脏杂音或其他与心脏相关的问题。 为了准确诊断心脏杂音,需要知道S1和S2心音。 一旦被发现,就可以通过收集到的信号来聆听并分类心脏杂音。 背景 能源部 想象一下,两个天线的距离为d。 天线都从很远的地方接收无线电波。 假设无线电波的前部是一个平面,则每个天线的法线与无线电波矢量之间的夹角即为到达方向(DOA)(θ)。 现在,在N个快照上,可以实现一种算法来估计多个信号DOA角度的值。 对于一般的远和宽信号,当同一信号到达不同的阵列元件时,波长会存在差异。 该差异导致到达阵列元件(τ)之间的相位差。 利用信号的阵列元件之间的相位差,可以估计信号方位角和信号共纬度,这是DOA
2021-12-02 16:32:43 12.7MB music microphone srp doa
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麦克风声源定位:通过SRP-PHAT和其他数值方法进行的麦克风声源定位。(基于SRP-PHAT的麦克风声源定位)
2021-08-17 12:32:21 7.63MB matlab tdoa srp-phat MATLABMATLAB
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此功能从麦克风接收的数据帧中定位单个源。 它使用带有 PHAse 变换 (SRP-PHAT) 的转向响应功率作为泛函。 真正的源位置将具有最大 SRP-PHAT 值。 随机区域收缩 (SRC) 用作函数中的全局最大搜索算法。 与全网格搜索相比,使用 SRC 将基于 SRP-PHAT 的算法的计算成本降低了 3 个数量级以上。 这项工作基于以下算法: H. Do、HF Silverman 和 Y. Yu,“在大Kong径麦克风阵列上使用随机区域收缩 (src) 的实时 srp-phat 源定位实现”,Proc。 IEEE国际会议。 声。 语音,信号处理。,夏威夷檀香山,2007 年 4 月,第一卷。 1,第 121-124 页。
2021-08-09 21:02:33 5KB matlab
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完整英文电子版 IEEE Std 802.1Qcc-2018 Local and Metropolitan Area Networks--Bridges and Bridged Networks -- Amendment 31: Stream Reservation Protocol (SRP) Enhancements and Performance Improvements(本地和城域网--桥和桥接网络--修正案31:流保留协议(SRP)的增强和性能改进)。该修正案描述了桥接器和终端站的新协议、程序和管理对象,它们与现有机制兼容,并提供: - 支持更多流。 当前最坏情况限制小于 500 个流; 有些用例需要比这大两个数量级。 - 允许配置流预留类(SR 类)参数的机制 - 在流预留协议中包含附加参数和机制,以支持其他应用程序,例如更高的可靠性、延迟要求和由于网络重新配置导致的延迟更改。 - 支持更高层的流会话,例如基于实时协议 (RTP) 的会话。 - 确定性流预留收敛。 - 用于路由和预订的用户网络接口 (UNI)。
2021-07-13 10:03:57 4.5MB ieee 802.1Qcc 流保留协议 SRP
UnitySRP从零搭建渲染管线系列教程pdf文档
2021-05-25 09:04:03 248.49MB unity3d SRP URP